Überleben

Gesundheit, Hunger, Durst und Sauerstoff im Survival

Die vier Anzeigen, die jeden 1.0-Run definieren — was sie leert, was sie füllt, und wie du unter Tage am Leben bleibst.

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Was sich in 1.0 geändert hat

Scrap Mechanic 1.0 und Drilling Thunder (24. Juli 2026) ersetzten die alte flache Hungerleiste durch ein vollständiges Survival-Anzeigen-Set: Gesundheit, Hunger, Durst und Sauerstoff. Schaden durch Bots, Stürze und Umweltgefahren reduziert jetzt eine eigene Gesundheitsleiste, statt Hunger stillschweigend zu leeren. Essen stellt Hunger und Durst getrennt wieder her, und einige Tier-4-Rezepte — besonders Revival Burgers — heilen im Kampf.

Wenn du aus dem Early Access zurückkommst, lies diese Seite zusammen mit dem Getting-Started-Guide. Pre-1.0-Essenswerte und Boss-Strategien gelten nicht mehr.

Die vier Anzeigen erklärt

Alle vier Anzeigen erscheinen unten links im HUD im Survival-Modus:

AnzeigeWas sie leertWas bei null passiert
GesundheitBot-Angriffe, Fallschaden, Lava, Boss-MechanikenTod und Respawn am nächsten Bett oder Mechanic Station
HungerZeit, Sprinten, KampfanstrengungLangsamer Gesundheitsverlust bis du isst
DurstZeit, heiße Biome, Unterwelt-HitzeSchnellerer Gesundheitsverlust als Hunger allein
SauerstoffTiefe Unterwelt, geschlossene Höhlen ohne LuftSchneller Gesundheitsverlust; Bildschirm-Vignette verdunkelt sich

Hunger und Durst leeren sich unterschiedlich schnell. Eine Mahlzeit, die Hunger füllt aber nicht Durst, macht dich auf langen Unterwelt-Bergbau-Trips angreifbar, auch wenn die Hungerleiste voll wirkt.

Essen stellt Hunger und Durst wieder her

Rohe Ernten geben wenig zurück, wenn du sie direkt isst — das eigentliche System steckt in der Cookbot- und Essen-Schleife. Der Cook Bot macht aus Ernten gestaffelte Rezepte mit eigenen Hunger-, Durst- und Gesundheitswerten auf jeder Rezeptkarte.

Grundregeln:

  • Stufe 1 (Gekochter Weizen, Gekochte Rübe) — füllt Hunger langsam; kein Durst oder Gesundheit.
  • Stufe 2–3 — ausgewogener Hunger und Durst; Stufe 3 gibt kleine passive Heil-Ticks.
  • Stufe 4 — voller Hunger und Durst plus deutliche Gesundheits-Wiederherstellung.

Pflanze mit der Farming-Guide-Mini-Farming-Technik, damit du Rohstoffe hast ohne frühe Raids. Koche in Chargen vor Lagerhaus-Läufen, Bosskämpfen oder Unterwelt-Sessions.

Revival Burgers für den Kampf

Revival Burgers sind die einzige verlässliche Mid-Fight-Heilung in 1.0. Sie stellen sofort 50 HP wieder her, füllen Hunger und Durst komplett, mit kurzem Cooldown zwischen aufeinanderfolgenden Nutzungen. Jeder ernsthafte Kampf — Farmbot-Patrouillen, Tapebot-Nester im Lagerhaus, Trash-Bot-Dach-Arena und Unterwelt-Endboss — setzt mindestens drei Revival Burgers voraus, sobald Tier-4-Rezepte frei sind.

Crafte sie am Cook Bot nach Quest 7 und Rare-Spice-Drops von Farmbots. Verschwende Revival Burgers nicht bei Totebot-Raids; Stufe-2-Suppe reicht für normale Farm-Verteidigung. Hebe Tier-4-Essen für Situationen auf, in denen Bot-Schaden passive Regeneration überholt.

Sauerstoff unter Tage

Die Sauerstoffanzeige aktiviert sich, wenn du unter die Oberflächenschicht in Drilling-Thunder-Höhlen absteigst. Geschlossene Tunnel, lavanah Räume und tiefe Adern leeren Sauerstoff schneller als offene Höhlen mit leuchtendem Moos.

Tipps für Sauerstoff-Management unter Tage:

  1. Nimm Tier-3+-Essen mit Durst-Wiederherstellung mit — Dehydrierung beschleunigt Sauerstoff-Panik bei niedriger Gesundheit.
  2. Baue Lufttaschen — lasse alle 200 Blöcke auf langen Mining-Routen 2-Block-Lücken zu Oberflächen-Schächten.
  3. Scheinwerfer sparsam — Lichtblöcke verbrauchen keinen Sauerstoff, aber Reparaturstopps in Sauerstoff-freien Zonen leeren Gesundheit schnell.
  4. Markiere Ausgänge — Farbe oder Beacons an jeder Gabelung; Ertrinken in Sackgassen ist der häufigste frühe Unterwelt-Tod.

Volles Höhlen-Layout und Eingangstypen stehen auf der Unterwelt-Bergbau-Seite.

Schwierigkeitseffekte auf Anzeigen

Schwierigkeitsstufen ändern, wie aggressiv Anzeigen leeren:

  • Easy — Hunger und Durst leeren etwa 40 % langsamer; passive Gesundheits-Regeneration außerhalb des Kampfs etwas schneller.
  • Normal — 1.0-Baseline; für den ersten Durchlauf gedacht.
  • Hard — schnellerer Hunger- und Durstverlust, reduzierte Gesundheits-Regeneration, Sauerstoff leert unter Tage schneller.

Raids skalieren mit Erntewert auf allen Schwierigkeiten, aber Hard bestraft vernachlässigte Essensvorräte am härtesten. Auf Hard automatisiere Cook-Bot-Output früh und halte einen Freezer mit Tier-3-Mahlzeiten an jedem Außenposten.

Early-Game-Überlebenstipps

Stunden 0–2: Iss gekochten Weizen und Rübe, bevor du Wracks plünderst. Hunger leert sich beim Looten; Durst holt auf dem Rückweg zur Mechanic Station auf.

Stunden 2–5: Schalte den Cook Bot über Quest 3 frei. Verlasse die Basis nie mit leerem Hunger und Durst — Bot-Aggro während eines Raids bei niedrigen Anzeigen ist eine häufige Wipe-Ursache.

Stunden 5+: Priorisiere Rezepte, die Hunger und Durst gleichzeitig füllen. Brokkoli-Auflauf und Ananas-Pizza sind Midgame-Staples vor Revival Burgers.

Vor jedem Lagerhaus- oder Unterwelt-Trip: Fülle alle vier Anzeigen an der Basis, packe Tier-3-Essen plus mindestens einen Revival Burger wenn Tier 4 frei, und setze einen Bett-Respawn-Punkt nahe deinem Einstiegsschacht.

Häufige Fehler

  • Nur rohe Ernten essen — Hunger füllt sich kurz, Durst bleibt leer.
  • Durst auf Oberflächen-Läufen ignorieren — man schaut auf Hunger und vergisst Durst bis Gesundheit im Kampf sinkt.
  • Mit Tier-1-Essen unter Tage gehen — unzureichende Durst-Wiederherstellung bei langen Mining-Sessions.
  • Revival Burgers bis Endgame horten — Tier 4 schaltet mid-Kampagne frei; nutze sie beim Trash Bot und Lagerhaus-Mezzanine.
  • Cook-Bot-Automation überspringen — manuelles Kochen vor jedem Trip kostet Zeit, die du für Anzeigen-Management brauchst.

Watch the community walkthrough for this guide:

Scrap Mechanic 1.0 Survival-Anzeigen und Gesundheitssystem
FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Regeneriert Gesundheit in 1.0 von selbst?

Ja, langsam außerhalb des Kampfs, wenn Hunger und Durst über der Hälfte sind. Keine Regeneration während Bot-Kämpfen oder bei leerem Sauerstoff.

Kann man ohne Schaden an Hunger sterben?

Ja. Leere Hunger- oder Durstanzeigen verursachen passiven Gesundheitsverlust. Du stirbst irgendwann, auch wenn kein Bot dich trifft.

Wie stelle ich Sauerstoff unter Tage wieder her?

Kehre zu offenen Höhlen, Oberflächen-Schächten oder gebauten Lufttaschen mit Oberflächenanschluss zurück. Essen stellt keinen Sauerstoff wieder her — nur das Verlassen luftarmer Zonen hilft.