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Scrap Mechanic Guide für zurückkehrende Spieler

Deine Early-Access-Fabrik, deine Creative-Megabase und der ehrliche Weg in 1.0 ohne Jahre Arbeit zu verlieren.

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Willkommen zurück, Mechanic

War deine letzte Scrap-Mechanic-Session Early Access 2020–2025, ist 1.0 & Drilling Thunder (24. Juli 2026) kein kleiner Patch. Axolot baute Survival-Terrain, Quests, Gesundheit, Craft-Balance und die gesamte Unterwelt neu. Dieser Guide beantwortet die drei Rückkehrer-Fragen: Save behalten? Bauten mitnehmen? Reinstall lohnt sich?

Kurzantworten:

  • Survival-Saves — meist nein für die volle 1.0-Story. Frisch starten oder Steam-Betas für Legacy-Spiel.
  • Creative-Bautenoft ja, aber Kopien testen vor Vertrauen in physiklastige Maschinen.
  • Rückkehr lohntja für gesprochene Kampagne, Mining-Tiefe und verdoppeltes Bot-Roster.

Survival-Save-Kompatibilität

Axolots offizielle Linie: Bestehende Survival-Saves sind nicht mit dem 1.0-Release kompatibel. Kein Dateiformat-Quirk — Weltgenerierung, Quest-Status, Feind-Tabellen und Rezept-Gating setzen eine nach dem 24. Juli 2026 erstellte Drilling-Thunder-Welt voraus.

Symptome beim Erzwingen alter Survival-Saves in 1.0:

  • Endloses Laden oder Crash bei Weltwahl.
  • Fehlende gelbe Quest-Marker und stille NPCs.
  • Leere Unterwelt — keine Kavernen, weil die Welt Pre-1.0-Terrain-Regeln hat.
  • Craftbot-Menüs ohne Schematic-gesperrte Rezepte ohne Freischaltweg.

Empfohlener Weg: neue Survival-Welt auf Easy, Erste Schritte folgen, alten Save als archiviert behandeln. Erste Stunde: Neustart in 1.0.

Steam-Beta-Rollback für Legacy-Survival

Steam bietet historische Client-Branches, um ein altes Projekt abzuschließen:

  1. %AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\ komplett sichern.
  2. Bibliothek → Scrap Mechanic → PropertiesBetas.
  3. 0.5.1 (Previous version) oder 0.3.5 (Last version before survival release) wählen.
  4. Downgrade-Download abwarten — Versionsstring beim Start prüfen.
  5. Legacy-Save nur auf diesem Branch öffnen.

Rollback ist einseitig für Progression. Quest-Status dieser Welt lässt sich später nicht nach Drilling Thunder migrieren. Nutze ihn für Blueprint-Export, Videos oder Abschied — nicht als Dauer-Alternative zu 1.0.

Creative-Welt-Kompatibilität

Alte Creative-Welten können in 1.0 laden, aber Kompatibilität heißt Datei öffnet — nicht dass jede Kreation identisch funktioniert.

Teste auf einer duplizierten Weltkopie, bevor du deinem Haupt-Creative-Archiv vertraust:

  • Lenkketten und Radaufhängung.
  • Controller-Logik, Sensoren und Timer-Schleifen.
  • Bearing-Stapel und Frozen-Bearing-Tricks aus Pre-1.0-Physik.
  • Workshop-Parts-Abhängigkeiten — fehlende UUIDs spawnen unsichtbare Kollision.
  • Modded Blöcke von Autoren ohne 1.0-Update.

Sicherster Bewahrungs-Workflow:

  1. Creative-Welt auf Legacy-Branch öffnen, wenn 1.0 sie bricht.
  2. Kritische Fahrzeuge und Fabriken als Blueprints vom Lift exportieren.
  3. Auf 1.0 updaten, neue Creative- oder Survival-Welt starten.
  4. Blueprints an der Scrap-City-Garage importieren, sobald in Survival erreichbar, oder aus Blueprints in Creative spawnen.

Blueprint-Migration schlägt Save-Chirurgie

Community-Guides zum „Übertragen alter Welten in 1.0“ kopieren oft .db-Dateien in neue Ordner. Das lädt manchmal Oberflächenterrain, injiziert aber nicht Unterwelt-Kavernen, Grow-Labs-Status oder Kapitel-2-NPCs in unter Early-Access-Regeln generierte Regionen.

Blueprints sind das unterstützte Cross-Version-Format:

  • Sie speichern Maschinengeometrie und Verkabelung, nicht vollen Welt-Quest-Status.
  • Sie überstehen Engine-Updates besser als Ganzwelt-Migration.
  • Sie importieren sauber in 1.0 via Garage oder Creative-Lift.

Für Workshop-lastige Creative-Archive auch Mods und Steam Workshop lesen.

Was sich änderte — Veteranen-Spickzettel

ThemaEarly-Access-Erinnerung1.0-Realität
QuestsOptionale HinweiseGesprochener Kapitel-2-Arc — Quests und NPCs
GesundheitHunger/Durst-DruckEssen stellt HP wieder her; Cookbot-Buffs für Bosse
WaffenNur Spud GunCornade, Spud Launcher, Plasma-Montagen
MiningOberflächenwracksUnterwelt-Schicht + Mining-Insel
Feinde~5 Bot-TypenVerdoppeltes Roster — Bots-Referenz
BauenStatische RezeptlisteSchematicbot sperrt Mid/Late
WetterDekorativTornados, Stürme — Wetter und Biome
MultiplayerDesync-anfälligVerbessertes Netcode — Multiplayer-Guide

Patch-Timeline und Hotfix-Notizen: Updates.

Mods und Workshop nach Jahren Pause

Rechne mit einer Übergangsphase. Parts-Mods und Custom Games aus 2024-Builds können 1.0 crashen, bis Autoren re-uploaden. Patch 1.0.1 behebt manche Mod-Crashes, nicht jede Abhängigkeit.

Vor Aktivierung alter Abos:

  • Jede Workshop-Seite auf Post-Juli-2026-Update prüfen.
  • In Creative-Kopien testen.
  • Im Multiplayer identische Mod-Listen für alle.

Lohnt sich Drilling Thunder?

Wenn du gingst, weil Survival unfertig wirkte, ist 1.0 Axolots jahrelange Antwort: Story mit Ende, sinnvolle Unterwelt-Progression, Lagerhaus-Bosskämpfe und QoL wie Großtruhen-Loot-Vacuum und Force Placement.

Spieltest du nur Creative, gewinnst du sofort 400+ neue Parts — aber der Hauptgrund zurückzukehren ist Survival mit einem Ende, das sich anzusteuern lohnt.

Vorgeschlagener Rückkehr-Pfad (ein Abend)

  1. Stunde 0 — Saves sichern. Diese Seite und Neustart in 1.0 lesen.
  2. Stunde 1 — Neue Easy-Survival-Welt, gelbe Marker via Erste Schritte.
  3. Stunden 2–3 — Mechanic Station, erster Traktor, erste Farm — Anfänger-Roadmap.
  4. Stunde 4+ — Spud-Gun-Handel, erstes Lagerhaus — Spud Gun bekommen.
  5. Parallel — Creative-Kopie der alten Welt öffnen, einen Lieblingsfahrzeug-Blueprint für späteren Garage-Import exportieren.

Verwandte Guides

Watch the community walkthrough for this guide:

Scrap Mechanic Early-Game-Walkthrough — aufgefrischte Systeme für 1.0-Veteranen
FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ich habe 500 Stunden Early Access — muss ich alles verlieren?

Steam-Bibliothekszugang bleibt, Rollback zu Legacy-Branches für alte Saves möglich. Für Drilling Thunder neue Survival-Welt und Bauten via Blueprints mitnehmen, nicht Ganzsave-Migration.

Unterscheidet sich Excavation Island von Mining Island?

Marketing sagte Excavation Island; im Spiel Schilder und Quests Mining Island. Dasselbe 1.0-Landmark — siehe Mining-Insel-Guide.

Wann updaten, wenn ich von Mods abhänge?

Warten bis kritische Workshop-Mods ein 1.0-Update zeigen, oder Vanilla-1.0 auf separatem Branch spielen und Early Access via Steam-Betas für modded Creative behalten.