Scrap Mechanic Guide für zurückkehrende Spieler
Deine Early-Access-Fabrik, deine Creative-Megabase und der ehrliche Weg in 1.0 ohne Jahre Arbeit zu verlieren.
Willkommen zurück, Mechanic
War deine letzte Scrap-Mechanic-Session Early Access 2020–2025, ist 1.0 & Drilling Thunder (24. Juli 2026) kein kleiner Patch. Axolot baute Survival-Terrain, Quests, Gesundheit, Craft-Balance und die gesamte Unterwelt neu. Dieser Guide beantwortet die drei Rückkehrer-Fragen: Save behalten? Bauten mitnehmen? Reinstall lohnt sich?
Kurzantworten:
- Survival-Saves — meist nein für die volle 1.0-Story. Frisch starten oder Steam-Betas für Legacy-Spiel.
- Creative-Bauten — oft ja, aber Kopien testen vor Vertrauen in physiklastige Maschinen.
- Rückkehr lohnt — ja für gesprochene Kampagne, Mining-Tiefe und verdoppeltes Bot-Roster.
Survival-Save-Kompatibilität
Axolots offizielle Linie: Bestehende Survival-Saves sind nicht mit dem 1.0-Release kompatibel. Kein Dateiformat-Quirk — Weltgenerierung, Quest-Status, Feind-Tabellen und Rezept-Gating setzen eine nach dem 24. Juli 2026 erstellte Drilling-Thunder-Welt voraus.
Symptome beim Erzwingen alter Survival-Saves in 1.0:
- Endloses Laden oder Crash bei Weltwahl.
- Fehlende gelbe Quest-Marker und stille NPCs.
- Leere Unterwelt — keine Kavernen, weil die Welt Pre-1.0-Terrain-Regeln hat.
- Craftbot-Menüs ohne Schematic-gesperrte Rezepte ohne Freischaltweg.
Empfohlener Weg: neue Survival-Welt auf Easy, Erste Schritte folgen, alten Save als archiviert behandeln. Erste Stunde: Neustart in 1.0.
Steam-Beta-Rollback für Legacy-Survival
Steam bietet historische Client-Branches, um ein altes Projekt abzuschließen:
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\komplett sichern.- Bibliothek → Scrap Mechanic → Properties → Betas.
- 0.5.1 (Previous version) oder 0.3.5 (Last version before survival release) wählen.
- Downgrade-Download abwarten — Versionsstring beim Start prüfen.
- Legacy-Save nur auf diesem Branch öffnen.
Rollback ist einseitig für Progression. Quest-Status dieser Welt lässt sich später nicht nach Drilling Thunder migrieren. Nutze ihn für Blueprint-Export, Videos oder Abschied — nicht als Dauer-Alternative zu 1.0.
Creative-Welt-Kompatibilität
Alte Creative-Welten können in 1.0 laden, aber Kompatibilität heißt Datei öffnet — nicht dass jede Kreation identisch funktioniert.
Teste auf einer duplizierten Weltkopie, bevor du deinem Haupt-Creative-Archiv vertraust:
- Lenkketten und Radaufhängung.
- Controller-Logik, Sensoren und Timer-Schleifen.
- Bearing-Stapel und Frozen-Bearing-Tricks aus Pre-1.0-Physik.
- Workshop-Parts-Abhängigkeiten — fehlende UUIDs spawnen unsichtbare Kollision.
- Modded Blöcke von Autoren ohne 1.0-Update.
Sicherster Bewahrungs-Workflow:
- Creative-Welt auf Legacy-Branch öffnen, wenn 1.0 sie bricht.
- Kritische Fahrzeuge und Fabriken als Blueprints vom Lift exportieren.
- Auf 1.0 updaten, neue Creative- oder Survival-Welt starten.
- Blueprints an der Scrap-City-Garage importieren, sobald in Survival erreichbar, oder aus Blueprints in Creative spawnen.
Blueprint-Migration schlägt Save-Chirurgie
Community-Guides zum „Übertragen alter Welten in 1.0“ kopieren oft .db-Dateien in neue Ordner. Das lädt manchmal Oberflächenterrain, injiziert aber nicht Unterwelt-Kavernen, Grow-Labs-Status oder Kapitel-2-NPCs in unter Early-Access-Regeln generierte Regionen.
Blueprints sind das unterstützte Cross-Version-Format:
- Sie speichern Maschinengeometrie und Verkabelung, nicht vollen Welt-Quest-Status.
- Sie überstehen Engine-Updates besser als Ganzwelt-Migration.
- Sie importieren sauber in 1.0 via Garage oder Creative-Lift.
Für Workshop-lastige Creative-Archive auch Mods und Steam Workshop lesen.
Was sich änderte — Veteranen-Spickzettel
| Thema | Early-Access-Erinnerung | 1.0-Realität |
|---|---|---|
| Quests | Optionale Hinweise | Gesprochener Kapitel-2-Arc — Quests und NPCs |
| Gesundheit | Hunger/Durst-Druck | Essen stellt HP wieder her; Cookbot-Buffs für Bosse |
| Waffen | Nur Spud Gun | Cornade, Spud Launcher, Plasma-Montagen |
| Mining | Oberflächenwracks | Unterwelt-Schicht + Mining-Insel |
| Feinde | ~5 Bot-Typen | Verdoppeltes Roster — Bots-Referenz |
| Bauen | Statische Rezeptliste | Schematicbot sperrt Mid/Late |
| Wetter | Dekorativ | Tornados, Stürme — Wetter und Biome |
| Multiplayer | Desync-anfällig | Verbessertes Netcode — Multiplayer-Guide |
Patch-Timeline und Hotfix-Notizen: Updates.
Mods und Workshop nach Jahren Pause
Rechne mit einer Übergangsphase. Parts-Mods und Custom Games aus 2024-Builds können 1.0 crashen, bis Autoren re-uploaden. Patch 1.0.1 behebt manche Mod-Crashes, nicht jede Abhängigkeit.
Vor Aktivierung alter Abos:
- Jede Workshop-Seite auf Post-Juli-2026-Update prüfen.
- In Creative-Kopien testen.
- Im Multiplayer identische Mod-Listen für alle.
Lohnt sich Drilling Thunder?
Wenn du gingst, weil Survival unfertig wirkte, ist 1.0 Axolots jahrelange Antwort: Story mit Ende, sinnvolle Unterwelt-Progression, Lagerhaus-Bosskämpfe und QoL wie Großtruhen-Loot-Vacuum und Force Placement.
Spieltest du nur Creative, gewinnst du sofort 400+ neue Parts — aber der Hauptgrund zurückzukehren ist Survival mit einem Ende, das sich anzusteuern lohnt.
Vorgeschlagener Rückkehr-Pfad (ein Abend)
- Stunde 0 — Saves sichern. Diese Seite und Neustart in 1.0 lesen.
- Stunde 1 — Neue Easy-Survival-Welt, gelbe Marker via Erste Schritte.
- Stunden 2–3 — Mechanic Station, erster Traktor, erste Farm — Anfänger-Roadmap.
- Stunde 4+ — Spud-Gun-Handel, erstes Lagerhaus — Spud Gun bekommen.
- Parallel — Creative-Kopie der alten Welt öffnen, einen Lieblingsfahrzeug-Blueprint für späteren Garage-Import exportieren.
Verwandte Guides
- Neustart in 1.0
- Scrap-City-Garage
- Fan Pack DLC — optionale Kosmetik.
- FAQ
Watch the community walkthrough for this guide:
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ich habe 500 Stunden Early Access — muss ich alles verlieren?
Steam-Bibliothekszugang bleibt, Rollback zu Legacy-Branches für alte Saves möglich. Für Drilling Thunder neue Survival-Welt und Bauten via Blueprints mitnehmen, nicht Ganzsave-Migration.
Unterscheidet sich Excavation Island von Mining Island?
Marketing sagte Excavation Island; im Spiel Schilder und Quests Mining Island. Dasselbe 1.0-Landmark — siehe Mining-Insel-Guide.
Wann updaten, wenn ich von Mods abhänge?
Warten bis kritische Workshop-Mods ein 1.0-Update zeigen, oder Vanilla-1.0 auf separatem Branch spielen und Early Access via Steam-Betas für modded Creative behalten.