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So nutzt du Logikgatter

Wahrheitstabellen-Verkabelung für Tore, Türme und Wiederhol-Timer — das tiefe How-to neben dem Controller-Überblick.

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Logikgatter vs. Controller-Überblick

Die Seite Controller und Sensoren deckt das ganze Verkabelungs-Ökosystem ab. Dieser Guide ist das praktische Logikgatter-Arbeitsbuch: was die sechs Modi tun, warum die Connect-Tool-Richtung zählt, und drei Schaltungen zum Prototypen in Creative vor dem Kopieren nach Survival.

Patch 1.0.5 stellte zuverlässiges Schweißen an Bearings, Federungen und Kolben wieder her — nötig für die meisten Automationen auf Gelenken. Aktualisiere Steam, wenn Turret oder Kolbentor nicht schweißen; siehe Updates.

Die sechs Gate-Modi

Jedes Logic-Gate verarbeitet ON/OFF-Eingänge und leuchtet, wenn der Ausgang ON ist:

ModusAusgang ON wenn…
ANDJeder verknüpfte Eingang ist ON
ORMindestens ein Eingang ist ON
XOREine ungerade Anzahl Eingänge ist ON
NANDNOT AND — nur OFF, wenn alle ON
NORNOT OR — nur ON, wenn alle OFF
XNOREingänge stimmen überein (alle ON oder alle OFF / Parität je nach Fan-in)

Interagiere mit dem Block, um Modi zu wechseln. Das Glyph zeigt den aktiven Modus.

Connect-Tool-Richtung zählt

  1. Nimm das Connect Tool (oft C — prüfe Steuerung).
  2. Klicke die Quelle (Button, Switch, Sensor, Timer oder anderes Gate).
  3. Klicke das Ziel (Gate, das empfängt, dann Kolben, Bearing oder Licht).

Verdrahten von A nach B heißt: A steuert B. Umgekehrt wirkt Tor-Logik invertiert. Gates haben einen Tick Delay (~0,025 s) — deshalb eigene Timer-Uhren statt eines einzelnen Self-Wires.

Schaltung 1 — XOR-Tor mit zwei Switches

Nützlich für ein Tor, das von jedem Cockpit-Button togglen soll:

  1. Platziere Switch A, Switch B und ein Logic Gate auf XOR.
  2. Verbinde A → XOR, B → XOR.
  3. Verbinde XOR → Tor-Controller oder Kolben.

Ein Switch allein öffnet; der zweite schließt (Parität kippt erneut).

Schaltung 2 — Wiederhol-Timer-Uhr

Teile: 3 Logic Gates, 1 Timer, 1 Switch (Community-Pattern aus dem eingebetteten Video).

  1. Gate 1 = OR, Gate 2 = XNOR, Gate 3 = AND.
  2. Verkable OR → XNOR → AND → Timer → zurück zu OR (Schleife).
  3. Schalter in den OR, um die Uhr abzuschalten.
  4. Ausgang von XNOR (oder AND) an Licht, Spud-Gun-Trigger oder Förderband-Tilt.

Timer-Dauer für Blinkrate einstellen. Diese Uhr treibt Farm-Sorter und Warnbaken ohne gehaltenen Button.

Schaltung 3 — Sensor-AND-Verriegelung

Turret soll nicht feuern, während du in der Killzone stehst:

  1. Motion Sensor über dem Hof → AND-Eingang 1.
  2. Cockpit-Switch (scharf) → AND-Eingang 2.
  3. AND → Spud-Gun- / Sawbot-Trigger auf Bearing-Mount.

Sowohl „Ziel da“ als auch „scharf“ müssen wahr sein. Kombiniere mit Patterns aus Controller und Sensoren.

Speicher und Latches

Verschleifte NOR- und OR-Gates speichern einen Zustand (einfacher SR-Latch). Nutze Latches, wenn ein Tastendruck das Hangartor offen halten soll bis zum zweiten Druck. Benenne jedes Gate in der UI, bevor das Nest zehn Blöcke überschreitet.

Survival-Tipps

  • Prototyp Uhren im Creative Mode, dann Import über die Scrap-City-Garage.
  • Batterien nahe sensorlastiger Logik halten.
  • Nach 1.0.5 Gelenk-Automationen neu schweißen, die in der 1.0.4-Regression scheiterten.

Verwandte Seiten

Watch the community walkthrough for this guide:

Einfaches Repeating-Timer-Tutorial — Scrap-Mechanic-Logik
FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum bleibt mein Gate auf ON hängen?

Meist Feedback-Schleife ohne Disable-Switch oder umgekehrte Connect-Reihenfolge. Schalter in OR/AND legen und eine Verbindung umdrehen, wenn die Fläche bei ausgeschalteten Eingängen leuchtet.

Können Logikgatter Computer bauen?

Ja — die Community kettet Latches zu ALUs. Starte mit Uhren und Türen, bevor du Speicherbänke versuchst; Tick-Delay summiert sich schnell.

Verbrauchen Logikgatter Batterie?

Vernachlässigbar gegenüber Thrusters, aber Sensoren und Timer-Schleifen erwarten auf großen Survival-Builds trotzdem eine nahe Batterie.