So nutzt du Logikgatter
Wahrheitstabellen-Verkabelung für Tore, Türme und Wiederhol-Timer — das tiefe How-to neben dem Controller-Überblick.
Logikgatter vs. Controller-Überblick
Die Seite Controller und Sensoren deckt das ganze Verkabelungs-Ökosystem ab. Dieser Guide ist das praktische Logikgatter-Arbeitsbuch: was die sechs Modi tun, warum die Connect-Tool-Richtung zählt, und drei Schaltungen zum Prototypen in Creative vor dem Kopieren nach Survival.
Patch 1.0.5 stellte zuverlässiges Schweißen an Bearings, Federungen und Kolben wieder her — nötig für die meisten Automationen auf Gelenken. Aktualisiere Steam, wenn Turret oder Kolbentor nicht schweißen; siehe Updates.
Die sechs Gate-Modi
Jedes Logic-Gate verarbeitet ON/OFF-Eingänge und leuchtet, wenn der Ausgang ON ist:
| Modus | Ausgang ON wenn… |
|---|---|
| AND | Jeder verknüpfte Eingang ist ON |
| OR | Mindestens ein Eingang ist ON |
| XOR | Eine ungerade Anzahl Eingänge ist ON |
| NAND | NOT AND — nur OFF, wenn alle ON |
| NOR | NOT OR — nur ON, wenn alle OFF |
| XNOR | Eingänge stimmen überein (alle ON oder alle OFF / Parität je nach Fan-in) |
Interagiere mit dem Block, um Modi zu wechseln. Das Glyph zeigt den aktiven Modus.
Connect-Tool-Richtung zählt
- Nimm das Connect Tool (oft C — prüfe Steuerung).
- Klicke die Quelle (Button, Switch, Sensor, Timer oder anderes Gate).
- Klicke das Ziel (Gate, das empfängt, dann Kolben, Bearing oder Licht).
Verdrahten von A nach B heißt: A steuert B. Umgekehrt wirkt Tor-Logik invertiert. Gates haben einen Tick Delay (~0,025 s) — deshalb eigene Timer-Uhren statt eines einzelnen Self-Wires.
Schaltung 1 — XOR-Tor mit zwei Switches
Nützlich für ein Tor, das von jedem Cockpit-Button togglen soll:
- Platziere Switch A, Switch B und ein Logic Gate auf XOR.
- Verbinde A → XOR, B → XOR.
- Verbinde XOR → Tor-Controller oder Kolben.
Ein Switch allein öffnet; der zweite schließt (Parität kippt erneut).
Schaltung 2 — Wiederhol-Timer-Uhr
Teile: 3 Logic Gates, 1 Timer, 1 Switch (Community-Pattern aus dem eingebetteten Video).
- Gate 1 = OR, Gate 2 = XNOR, Gate 3 = AND.
- Verkable OR → XNOR → AND → Timer → zurück zu OR (Schleife).
- Schalter in den OR, um die Uhr abzuschalten.
- Ausgang von XNOR (oder AND) an Licht, Spud-Gun-Trigger oder Förderband-Tilt.
Timer-Dauer für Blinkrate einstellen. Diese Uhr treibt Farm-Sorter und Warnbaken ohne gehaltenen Button.
Schaltung 3 — Sensor-AND-Verriegelung
Turret soll nicht feuern, während du in der Killzone stehst:
- Motion Sensor über dem Hof → AND-Eingang 1.
- Cockpit-Switch (scharf) → AND-Eingang 2.
- AND → Spud-Gun- / Sawbot-Trigger auf Bearing-Mount.
Sowohl „Ziel da“ als auch „scharf“ müssen wahr sein. Kombiniere mit Patterns aus Controller und Sensoren.
Speicher und Latches
Verschleifte NOR- und OR-Gates speichern einen Zustand (einfacher SR-Latch). Nutze Latches, wenn ein Tastendruck das Hangartor offen halten soll bis zum zweiten Druck. Benenne jedes Gate in der UI, bevor das Nest zehn Blöcke überschreitet.
Survival-Tipps
- Prototyp Uhren im Creative Mode, dann Import über die Scrap-City-Garage.
- Batterien nahe sensorlastiger Logik halten.
- Nach 1.0.5 Gelenk-Automationen neu schweißen, die in der 1.0.4-Regression scheiterten.
Verwandte Seiten
Watch the community walkthrough for this guide:
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum bleibt mein Gate auf ON hängen?
Meist Feedback-Schleife ohne Disable-Switch oder umgekehrte Connect-Reihenfolge. Schalter in OR/AND legen und eine Verbindung umdrehen, wenn die Fläche bei ausgeschalteten Eingängen leuchtet.
Können Logikgatter Computer bauen?
Ja — die Community kettet Latches zu ALUs. Starte mit Uhren und Türen, bevor du Speicherbänke versuchst; Tick-Delay summiert sich schnell.
Verbrauchen Logikgatter Batterie?
Vernachlässigbar gegenüber Thrusters, aber Sensoren und Timer-Schleifen erwarten auf großen Survival-Builds trotzdem eine nahe Batterie.