Wie du Pflanzen anbaust und Überfälle überlebst
Mini-Farming, Raid-Auslöser, Verteidigungs-Layouts und Bot-Counter auf einer Seite.
Wie Pflanzen Überfälle auslösen
In Scrap Mechanic 1.0 kann jede Pflanze mit positivem Crop-Wert einen 60-Sekunden-Bedrohungs-Countdown starten. Pre-1.0-Ratschläge zu einer “sicheren Pflanzenanzahl” sind veraltet — selbst eine wertvolle Pflanze zieht Aufmerksamkeit, wenn du den Cluster weiter füllst.
Cluster-Verschmelzung: Pflanzorte innerhalb von etwa 10 Spiel-Einheiten verschmelzen zu einem Cluster. Das Spiel addiert Crop-Werte über den Cluster, nicht pro isoliertem Soil Bag.
Countdown-Reset: Eine weitere Pflanze in den ersten ~10 Sekunden eines aktiven Countdowns kann den Timer auf 60 Sekunden zurücksetzen.
Crop-Werte (1.0-Community-Daten)
| Pflanze | Wert |
|---|---|
| Tomate | 1 |
| Kartoffel | 1 |
| Karotte | 2 |
| Rote Bete | 5 |
| Banane | 15 |
| Chili | 15 |
| Blaubeere | 50 |
| Orange | 100 |
| Brokkoli | 500 |
| Ananas | 1000 |
Raid-Level-Schwellen
Community-Tests nennen Raid-Stufen bei Cluster-Summen von 1, 50, 100, 550, 1000 und 5500. Über 10.000 folgt ein Super Raid — beachte, dass genau 10.000 in manchen Quellen noch in Band 6 fallen kann; alles darüber als Super-Raid-Territorium behandeln.
Multiplayer: Raid-Skalierung deckelt bei etwa 3 Spielern — zusätzliche Gruppenmitglieder multiplizieren die Wellengröße nicht unbegrenzt.
Die Mini-Farming-Technik hilft weiterhin, Cluster klein und Werte niedrig zu halten. Für Verteidigungs-Layouts und Geschütz-Verkabelung siehe Farm schützen. Vollständige Crop-Tier-Referenz: Farm-Guide.
Hinweis zu älteren Guides: Early-Access-Wikis beschrieben ein 64×64-Rasterzellen-Modell. In 1.0 verschmelzen Cluster innerhalb von ~10 Einheiten. Defensiver Abstand zwischen Parzellen zählt weiterhin für Bot-Pathing und Basisdesign, auch wenn sich der Verschmelzungsradius geändert hat.
Welle für Welle
- Welle 1 — Totebots. Zwei bis vier kleine Bots mit Pappe-Armen. Sie sterben in zwei Schlägen mit dem Vorschlaghammer und ignorieren Mauern. In einen Engpass gelenkt sind sie trivial.
- Welle 2 — Haybots. Orange Agrar-Bots mit Heugabeln. Sie werfen Heuballen auf Distanz und sind resistent gegen stumpfen Schaden. Spud Guns, Connads und der neue Spud Launcher sind die empfohlenen Konter.
- Welle 3 — Tapebots. Klebeband-Scharfschützen-Bots mit hohem Schaden. Sie tauchen in späten Wellen und an Lagerhaus-Rändern auf. Nutze Mauern mit Fenstern oder Metall-Layer.
- Welle 4 — Farmbots. Der Boss-Bot, den du besiegen musst, um Warehouse Keys zu erhalten. Sie sind langsam, aber extrem tanky, und Patch 1.0 hat neue Bewegungsmuster hinzugefügt, um sie unberechenbarer zu machen.
Verteidigungs-Layouts, die wirklich funktionieren
Das klassische Layout nutzt drei konzentrische Mauern:
- Äußere Holzwand — absorbiert Haybot-Projektile und verlangsamt die Bots für Reparaturen.
- Innere Metallwand — 4 Blöcke hinter der Außenwand, mit Schießscharten für Fernfeuer.
- Farm-Plot — mittig, mit einem 2 Blöcke breiten Eingang, abgesichert durch dein Controller- und Sensor-Tor.
Dieses Muster schlägt jeden Raid des Spiels, weil es mehrere Rückzugsschichten bietet. Kombiniere es mit einem batteriebetriebenen Lichtring, um die Welle früh zu sehen.
Für aktive Verteidigung vor verkabelten Geschützen räumen Cornades und Spud Guns Haybot-Wellen schnell von hinter der inneren Wand ab.
Automatisierungs-Upgrades
Sobald du den Controller freigeschaltet hast, verkable dein Tor so, dass es nur öffnet, wenn ein Sensor dich erkennt. Der gleiche Sensor kann ein automatisiertes Spud-Gun-Geschütz auslösen, das jede Nicht-Mech-Entität anvisiert. Das ist das sicherste Late-Game-Setup, weil du drinnen bleiben kannst, während das Geschütz die Wellen 1 bis 3 erledigt.
Was wann anpflanzen
- Tag 1-3: Weizen und Rübe — schnell wachsend, niedriger Agro-Effekt.
- Tag 4-7: Karotte und Tomate — moderater Ertrag, nützlich für Cookbot-Rezepte.
- Tag 7+: Ananas und Brokkoli — aus Lagerhaus-Kisten freigeschaltet, füllt Hunger und Durst mit einem Bissen.
Für den vollständigen Pflanzen-Katalog siehe Items.
Watch the community walkthrough for this guide:
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Passieren Überfälle nur nachts?
Überfälle sind zeitgesteuerte Events, nicht Tageszeit-Trigger, aber die meisten Wellen spawnen kurz nach Dämmerung. Beobachte den Agro-Timer über deinen Pflanzen.
Was passiert, wenn ich während eines Überfalls sterbe?
Du spawnst am nächsten Bett oder an der Mechanic Station mit intaktem Inventar. Brennende Pflanzen bleiben in Brand, bis du sie mit Wasser löschst — lass einen Wassereimer nahe der Farm.
Kann ich Überfälle komplett überspringen?
Auf Easy sinkt die Raid-Häufigkeit um etwa die Hälfte, aber verteidigen musst du dich trotzdem. Im Creative-Modus gibt es keine Überfälle.