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Scrap Mechanic Mods & Steam Workshop

Was den 1.0-Engine-Rebuild überstanden hat, Workshop-Kreationen testen und Co-op-Sessions stabil halten.

Zuletzt aktualisiert:

Mods nach dem 1.0-Engine-Overhaul

Scrap Mechanic 1.0 & Drilling Thunder ersetzte große Teile der Physik-Engine, Scripting-API und Survival-Progression. Axolot warnte vor dem Launch, dass viele Workshop-Mods vorübergehend brechen, bis Autoren 1.0-kompatible Builds veröffentlichen. Patch 1.0.1 (27. Juli 2026) behebt eine Klasse mod-bezogener Crashes, zertifiziert aber nicht jede Abhängigkeit.

Behandle Mods in drei Kategorien:

Hinweis August 2026: Patch 1.0.2 stellte den Mods-Button in Creative- und Custom-Game-Menüs wieder her, nachdem er am Launch-Tag fehlte. Wenn du Workshop-Verwaltung nicht findest, update Steam mindestens auf 1.0.2.

Kategorie1.0-StatusWas prüfen
Parts-ModsHöchstes BruchrisikoUUID-Änderungen, fehlende Meshes, Craftbot-Rezeptkonflikte
Custom GamesGemischt — viele brauchen Re-UploadLogik-Skripte, Spawn-Regeln, Controller-Timing
World-/Terrain-ToolsOft inkompatibel mit neuer Terrain-GenNur zuerst in Creative-Kopien testen
Kosmetik / SkinsMeist am sicherstenFan-Pack-Überschneidung, Texturauflösung

Hat eine Steam-Mod-Seite kein Update seit Juli 2026, gehe von Early Access aus, bis der Autor anderes sagt.

Steam-Workshop-Kategorien

Der Workshop-Browser in Scrap Mechanic sortiert Kreationen in:

  • Parts — neue Blöcke, Interactive Parts und Werkzeuge via Mod Tool oder Craftbot.
  • Custom Games — scriptete Spielmodi mit Siegbedingungen, Timern und Spawn-Regeln.
  • Worlds — vorgefertigte Karten und Terrain-Templates.
  • Blueprints — exportierte Maschinen, Fahrzeuge und Basen, importiert via Lift oder Scrap-City-Garage.

Blueprints sind der sicherste Weg, Early-Access-Bauten zu bewahren. Exportiere wichtige Fahrzeuge in Creative vor dem Update und importiere sie in eine frische 1.0-Survival-Welt, sobald du Scrap City erreichst.

Mods installieren und aktivieren

  1. Workshop-Item im Scrap-Mechanic-Steam-Workshop abonnieren.
  2. Spiel starten — Steam lädt den Mod lokal.
  3. Hauptmenü → WorkshopManage Mods, Item für den Zielmodus aktivieren (Creative, Survival oder Challenge).
  4. Welt nach Aktivierung erstellen oder laden. Mod-Umschalten mitten im Save korruptiert oft den Physik-Zustand.

In Survival nur nötige Mods aktivieren. Jeder aktive Parts-Mod belastet die Host-Maschine im Multiplayer.

Multiplayer-Mod-Regeln

Co-op verlangt identische Mod-Listen auf jedem Client:

  • Host und Gäste müssen dieselben Workshop-IDs abonniert haben.
  • Dieselben Mods in derselben Reihenfolge vor dem Beitritt aktivieren.
  • Gemischte Versionen (1.0.0 vs 1.0.1) können Raids und Schematicbot-Scans desyncen.

Fehlt einem Spieler ein Mod, scheitert die Session oder spawnt unsichtbare/fehlende Blöcke. Kein Partial-Mod-Fallback.

Mods sicher testen

Öffne nie einen unersetzlichen Save als ersten 1.0-Mod-Test:

  1. Backup von %AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\ vor Steam-Branch-Wechsel oder neuen Mods.
  2. Weltordner duplizieren und Kopie umbenennen (z. B. Creative-ModTest-2026).
  3. Kopie laden und Bearings, Controller, Sensoren, Lenkung und montierte Werkzeuge prüfen.
  4. Workshop-Seite checken auf 1.0-Tag, Update-Datum nach 24. Juli 2026 und Autoren-Kommentare.
  5. Mod deaktivieren und neu laden bei unsichtbaren Kollisionen, fehlenden Texturen oder Sofort-Crash.

Patch 1.0.1 adressierte Lenkwinkel-Sync und einige Schematic-Box-Crashes, die modded Welten häufiger triggerten als Vanilla-Saves.

Legacy-Mod-Zugang via Steam-Betas

Funktioniert ein Mod nur auf Early-Access-Builds, rollback über Steam:

  1. Bibliothek → Scrap Mechanic → PropertiesBetas.
  2. 0.5.1 (Previous version) oder 0.3.5 (Last version before survival release) wählen — die einzigen offiziellen historischen Branches von Axolot.
  3. Downgrade-Download abwarten, Legacy-Client starten.

Rollback migriert keinen alten Survival-Save nach 1.0. Nutze Betas zum Archivieren, Blueprint-Export oder Abschluss alter Projekte — dann zurück zur Standard-Branch für Drilling Thunder. Save-Guide: Neustart in 1.0.

Mods vs Fan Pack DLC

Das optionale Fan Pack ist offizielles Kosmetik-DLC — Stations-Skins, Outfits, Dekoblöcke. Kein Workshop-Mod und kein Konflikt mit Parts-Abos. Fan Pack bei Welterstellung aktivieren; Workshop-Parts-Mods separat im Mods-Menü verwalten.

Wann Mods ganz weglassen

Lass Workshop-Mods weg, wenn du:

  • Deinen ersten 1.0-Survival-Run spielst und das vorgesehene Quest-Balance willst.
  • Multiplayer hostest mit Freunden, die keine Sync-Probleme debuggen wollen.
  • Stabile Performance für große Auto-Farmen oder Unterwelt-Beleuchtung brauchst.

Vanilla 1.0 bringt bereits 400+ Creative-Parts, volle Unterwelt und gesprochenes Kapitel 2 — die meisten Rückkehrer sollten diese Basis erleben, bevor sie Mods stapeln.

Verwandte Seiten

  • Updates — 1.0.1-Mod-Crash-Fixes.
  • Creative Mode — unbegrenzte Parts und Blueprint-Export.
  • FAQ — Save-Kompatibilität und Cross-Platform.
  • Multiplayer Co-op — Host-Performance mit modded Welten.

Watch the community walkthrough for this guide:

Scrap Mechanic 1.0 Feature-Trailer — Mod- und Engine-Änderungen
FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Aktualisieren sich alte Workshop-Abos automatisch auf 1.0?

Steam lädt bei Autor-Updates nach, aber viele Early-Access-Mods wurden noch nicht re-uploaded. Prüfe das letzte Update-Datum auf jeder Workshop-Seite.

Kann ich Mods im Challenge Mode nutzen?

Manche Custom-Games-Mods fügen Trials hinzu, aber offizielle Master Mechanic Trials sind für Vanilla-Parts designed. Mods nur aktivieren, wenn der Challenge sie explizit unterstützt.

Heben Mods Steam-Erfolge auf?

Axolot hat nicht gesagt, dass Mods Erfolge deaktivieren, aber Mods die Items spawnen oder Progression ändern können Trophäen unzuverlässig machen. Bleib vanilla für einen sauberen Erfolgs-Run.