Scrap Mechanic Mods & Steam Workshop
Was den 1.0-Engine-Rebuild überstanden hat, Workshop-Kreationen testen und Co-op-Sessions stabil halten.
Mods nach dem 1.0-Engine-Overhaul
Scrap Mechanic 1.0 & Drilling Thunder ersetzte große Teile der Physik-Engine, Scripting-API und Survival-Progression. Axolot warnte vor dem Launch, dass viele Workshop-Mods vorübergehend brechen, bis Autoren 1.0-kompatible Builds veröffentlichen. Patch 1.0.1 (27. Juli 2026) behebt eine Klasse mod-bezogener Crashes, zertifiziert aber nicht jede Abhängigkeit.
Behandle Mods in drei Kategorien:
Hinweis August 2026: Patch 1.0.2 stellte den Mods-Button in Creative- und Custom-Game-Menüs wieder her, nachdem er am Launch-Tag fehlte. Wenn du Workshop-Verwaltung nicht findest, update Steam mindestens auf 1.0.2.
| Kategorie | 1.0-Status | Was prüfen |
|---|---|---|
| Parts-Mods | Höchstes Bruchrisiko | UUID-Änderungen, fehlende Meshes, Craftbot-Rezeptkonflikte |
| Custom Games | Gemischt — viele brauchen Re-Upload | Logik-Skripte, Spawn-Regeln, Controller-Timing |
| World-/Terrain-Tools | Oft inkompatibel mit neuer Terrain-Gen | Nur zuerst in Creative-Kopien testen |
| Kosmetik / Skins | Meist am sichersten | Fan-Pack-Überschneidung, Texturauflösung |
Hat eine Steam-Mod-Seite kein Update seit Juli 2026, gehe von Early Access aus, bis der Autor anderes sagt.
Steam-Workshop-Kategorien
Der Workshop-Browser in Scrap Mechanic sortiert Kreationen in:
- Parts — neue Blöcke, Interactive Parts und Werkzeuge via Mod Tool oder Craftbot.
- Custom Games — scriptete Spielmodi mit Siegbedingungen, Timern und Spawn-Regeln.
- Worlds — vorgefertigte Karten und Terrain-Templates.
- Blueprints — exportierte Maschinen, Fahrzeuge und Basen, importiert via Lift oder Scrap-City-Garage.
Blueprints sind der sicherste Weg, Early-Access-Bauten zu bewahren. Exportiere wichtige Fahrzeuge in Creative vor dem Update und importiere sie in eine frische 1.0-Survival-Welt, sobald du Scrap City erreichst.
Mods installieren und aktivieren
- Workshop-Item im Scrap-Mechanic-Steam-Workshop abonnieren.
- Spiel starten — Steam lädt den Mod lokal.
- Hauptmenü → Workshop → Manage Mods, Item für den Zielmodus aktivieren (Creative, Survival oder Challenge).
- Welt nach Aktivierung erstellen oder laden. Mod-Umschalten mitten im Save korruptiert oft den Physik-Zustand.
In Survival nur nötige Mods aktivieren. Jeder aktive Parts-Mod belastet die Host-Maschine im Multiplayer.
Multiplayer-Mod-Regeln
Co-op verlangt identische Mod-Listen auf jedem Client:
- Host und Gäste müssen dieselben Workshop-IDs abonniert haben.
- Dieselben Mods in derselben Reihenfolge vor dem Beitritt aktivieren.
- Gemischte Versionen (1.0.0 vs 1.0.1) können Raids und Schematicbot-Scans desyncen.
Fehlt einem Spieler ein Mod, scheitert die Session oder spawnt unsichtbare/fehlende Blöcke. Kein Partial-Mod-Fallback.
Mods sicher testen
Öffne nie einen unersetzlichen Save als ersten 1.0-Mod-Test:
- Backup von
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\vor Steam-Branch-Wechsel oder neuen Mods. - Weltordner duplizieren und Kopie umbenennen (z. B.
Creative-ModTest-2026). - Kopie laden und Bearings, Controller, Sensoren, Lenkung und montierte Werkzeuge prüfen.
- Workshop-Seite checken auf 1.0-Tag, Update-Datum nach 24. Juli 2026 und Autoren-Kommentare.
- Mod deaktivieren und neu laden bei unsichtbaren Kollisionen, fehlenden Texturen oder Sofort-Crash.
Patch 1.0.1 adressierte Lenkwinkel-Sync und einige Schematic-Box-Crashes, die modded Welten häufiger triggerten als Vanilla-Saves.
Legacy-Mod-Zugang via Steam-Betas
Funktioniert ein Mod nur auf Early-Access-Builds, rollback über Steam:
- Bibliothek → Scrap Mechanic → Properties → Betas.
- 0.5.1 (Previous version) oder 0.3.5 (Last version before survival release) wählen — die einzigen offiziellen historischen Branches von Axolot.
- Downgrade-Download abwarten, Legacy-Client starten.
Rollback migriert keinen alten Survival-Save nach 1.0. Nutze Betas zum Archivieren, Blueprint-Export oder Abschluss alter Projekte — dann zurück zur Standard-Branch für Drilling Thunder. Save-Guide: Neustart in 1.0.
Mods vs Fan Pack DLC
Das optionale Fan Pack ist offizielles Kosmetik-DLC — Stations-Skins, Outfits, Dekoblöcke. Kein Workshop-Mod und kein Konflikt mit Parts-Abos. Fan Pack bei Welterstellung aktivieren; Workshop-Parts-Mods separat im Mods-Menü verwalten.
Wann Mods ganz weglassen
Lass Workshop-Mods weg, wenn du:
- Deinen ersten 1.0-Survival-Run spielst und das vorgesehene Quest-Balance willst.
- Multiplayer hostest mit Freunden, die keine Sync-Probleme debuggen wollen.
- Stabile Performance für große Auto-Farmen oder Unterwelt-Beleuchtung brauchst.
Vanilla 1.0 bringt bereits 400+ Creative-Parts, volle Unterwelt und gesprochenes Kapitel 2 — die meisten Rückkehrer sollten diese Basis erleben, bevor sie Mods stapeln.
Verwandte Seiten
- Updates — 1.0.1-Mod-Crash-Fixes.
- Creative Mode — unbegrenzte Parts und Blueprint-Export.
- FAQ — Save-Kompatibilität und Cross-Platform.
- Multiplayer Co-op — Host-Performance mit modded Welten.
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Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Aktualisieren sich alte Workshop-Abos automatisch auf 1.0?
Steam lädt bei Autor-Updates nach, aber viele Early-Access-Mods wurden noch nicht re-uploaded. Prüfe das letzte Update-Datum auf jeder Workshop-Seite.
Kann ich Mods im Challenge Mode nutzen?
Manche Custom-Games-Mods fügen Trials hinzu, aber offizielle Master Mechanic Trials sind für Vanilla-Parts designed. Mods nur aktivieren, wenn der Challenge sie explizit unterstützt.
Heben Mods Steam-Erfolge auf?
Axolot hat nicht gesagt, dass Mods Erfolge deaktivieren, aber Mods die Items spawnen oder Progression ändern können Trophäen unzuverlässig machen. Bleib vanilla für einen sauberen Erfolgs-Run.