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Mods Scrap Mechanic & Steam Workshop

Ce qui a survécu à la refonte moteur 1.0, comment tester les créations Workshop, et garder le co-op stable.

Dernière mise à jour:

Mods après la refonte moteur 1.0

Scrap Mechanic 1.0 & Drilling Thunder a remplacé de larges pans du moteur physique, de l’API de scripting et de la progression Survie. Axolot a prévenu avant le lancement que beaucoup de mods Workshop casseraient temporairement jusqu’à ce que les auteurs publient des builds compatibles 1.0. Le patch 1.0.1 (27 juillet 2026) a corrigé une classe de crashs liés aux mods, sans certifier chaque dépendance.

Classez les mods en trois catégories :

Note août 2026 : le patch 1.0.2 a restauré le bouton Mods dans les menus Créatif et Custom Game après sa disparition au launch. Si vous ne trouvez pas la gestion Workshop, mettez Steam à jour au minimum en 1.0.2.

CatégorieStatut 1.0À vérifier
Mods de piècesRisque de casse élevéUUID changés, meshes manquants, conflits recettes Craftbot
Custom GamesMitigé — beaucoup doivent être re-uploadésScripts logiques, règles de spawn, timing controllers
Outils monde / terrainSouvent incompatibles avec la nouvelle gen de terrainTester d’abord en copies Créatif
Cosmétique / skinsGénéralement les plus sûrsChevauchement Fan Pack, résolution textures

Si la page Steam d’un mod n’a pas été mise à jour depuis juillet 2026, supposez qu’il cible l’Early Access jusqu’à confirmation de l’auteur.

Catégories Steam Workshop

Le navigateur Workshop dans Scrap Mechanic trie les créations en :

  • Parts — nouveaux blocs, pièces interactives et outils spawnés via Mod Tool ou Craftbot.
  • Custom Games — modes scriptés avec conditions de victoire, timers et règles de spawn.
  • Worlds — cartes pré-construites et templates de terrain.
  • Blueprints — machines, véhicules et bases exportés, importés via Lift ou Garage de Scrap City.

Les blueprints sont le moyen le plus sûr de préserver des builds Early Access. Exportez vos véhicules importants en Créatif avant la mise à jour, puis importez-les dans une save Survie 1.0 fraîche une fois Scrap City atteint.

Installer et activer des mods

  1. Abonnez-vous à un item Workshop sur le Steam Workshop Scrap Mechanic.
  2. Lancez le jeu — Steam télécharge le mod localement.
  3. Menu principal → WorkshopManage Mods, activez l’item pour le mode visé (Créatif, Survie ou Défi).
  4. Créez ou chargez un monde après activation. Basculer les mods en cours de save corrompt souvent l’état physique.

En Survie, n’activez que les mods nécessaires. Chaque mod Parts actif charge la machine hôte en multijoueur.

Règles multijoueur

Le co-op exige des listes de mods identiques sur chaque client :

  • Hôte et invités doivent être abonnés aux mêmes IDs Workshop.
  • Activer les mêmes mods dans le même ordre avant de rejoindre.
  • Versions mixtes (1.0.0 vs 1.0.1) peuvent désynchroniser raids et scans Schematicbot.

Si un joueur manque un mod, la session échoue ou spawn des blocs invisibles/manquants. Pas de repli partiel.

Tester les mods en sécurité

N’ouvrez jamais une save irremplaçable comme premier test mod 1.0 :

  1. Sauvegardez %AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\ avant de changer de branche Steam ou d’activer de nouveaux mods.
  2. Dupliquez le dossier monde et renommez la copie (ex. Creative-ModTest-2026).
  3. Chargez la copie et vérifiez bearings, controllers, sensors, direction et outils montés.
  4. Consultez la page Workshop pour un tag 1.0, une date de mise à jour après le 24 juillet 2026, et les commentaires auteur.
  5. Désactivez le mod et rechargez si vous voyez collisions invisibles, textures manquantes ou crash instantané.

Le patch 1.0.1 a corrigé la sync d’angle de direction et certains crashs Schematic Box plus fréquents sur mondes moddés.

Accès legacy via betas Steam

Si un mod ne fonctionne qu’en Early Access, revenez en arrière via Steam :

  1. Bibliothèque → Scrap Mechanic → PropertiesBetas.
  2. Sélectionnez 0.5.1 (Previous version) ou 0.3.5 (Last version before survival release) — les seules branches historiques officielles d’Axolot.
  3. Attendez le téléchargement downgrade, puis lancez le client legacy.

Le rollback ne migre pas une ancienne save Survie vers la 1.0. Utilisez les betas pour archiver, exporter des blueprints ou finir un vieux projet — puis revenez à la branche par défaut pour Drilling Thunder. Guide saves : repartir de zéro en 1.0.

Mods vs Fan Pack DLC

Le Fan Pack optionnel est un DLC cosmétique officiel — skins de station, tenues, blocs déco. Ce n’est pas un mod Workshop et ne entre pas en conflit avec les abonnements Parts. Activez le Fan Pack à la création du monde ; les mods Parts Workshop se gèrent séparément.

Quand éviter les mods

Passez les mods Workshop si vous :

  • Jouez votre première run Survie 1.0 et voulez l’équilibre de quête prévu.
  • Hébergez du multijoueur avec des amis qui ne veulent pas déboguer la sync.
  • Avez besoin de performance stable pour grosses fermes auto ou éclairage souterrain.

La 1.0 vanilla ajoute déjà 400+ pièces Créatif, le souterrain complet et le Chapitre 2 doublé — la plupart des revenants devraient vivre cette base avant d’empiler des mods.

Pages liées

Watch the community walkthrough for this guide:

Bande-annonce Scrap Mechanic 1.0 — aperçu des changements moteur et mods
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Mes anciens abonnements Workshop se mettent-ils à jour auto en 1.0 ?

Steam télécharge quand les auteurs publient, mais beaucoup de mods Early Access n'ont pas encore été re-uploadés. Vérifiez la date de dernière mise à jour sur chaque page Workshop.

Puis-je utiliser des mods en Mode Défi ?

Certains mods Custom Games ajoutent des épreuves, mais les Master Mechanic Trials officiels visent des pièces vanilla. Activez des mods seulement si le Défi les supporte explicitement.

Les mods annulent-ils les succès Steam ?

Axolot n'a pas dit que les mods désactivent les succès, mais des mods qui spawnent des items ou altèrent la progression peuvent rendre les trophées peu fiables. Restez vanilla si vous voulez un run succès propre.