Réglages de difficulté Survie
Ce que Facile et les modes plus stricts changent pour raids, dégâts et drain — et quoi choisir pour votre premier monde Drilling Thunder.
Pourquoi la difficulté existe
La Survie Scrap Mechanic est dure sur un monde 1.0 neuf : Farmbots cognent fort, les raids montent avec chaque parcelle, et le souterrain ajoute chutes, lave et pression oxygène. Les réglages de difficulté ajustent cette pression sans couper les systèmes qui rendent Drilling Thunder intéressant.
Vous choisissez la difficulté à la création d’un nouveau monde. La changer en cours de save n’est pas un workflow vanilla supporté — planifiez avant de vous engager, surtout si des amis rejoignent plus tard.
Ce qui change en pratique
Les chiffres exacts bougent entre patches, mais le consensus post-1.0 :
| Facteur | Modes plus faciles | Modes plus durs |
|---|---|---|
| Agression des raids | Vagues moins nombreuses / plus lentes pour le même nombre de cultures | Escalade plus rapide ; plus de bots élite |
| Dégâts subis | Dégâts bots réduits | Dégâts pleins ou augmentés |
| Faim & soif | Drain plus lent (en plus du baseline 1.0 déjà plus doux) | Drain plus rapide, moins de marge |
| Courbe d’apprentissage | Idéal pour quêtes et schematics | Pour vétérans qui veulent du challenge |
Faim et soif ont déjà été adoucies en 1.0 — voir santé, faim et soif. La difficulté pèse surtout sur le rythme des raids et les erreurs avant boss.
Recommandation nouveaux joueurs 1.0
Démarrez en Facile si :
- Première Survie après des années (lisez repartir de zéro en 1.0).
- Vous voulez finir la quête et apprendre les schematics sans anxiété de wipe.
- Vous êtes solo et apprenez l’espacement ferme et raids.
Passez à un monde plus dur pour une seconde run. Blueprints Créatif et imports Garage restent valables — la difficulté concerne la courbe de pression Survie, pas votre skill de build.
Recommandation vétérans
Si vous clear déjà entrepôts et fermes auto en mémoire musculaire, choisissez une difficulté plus stricte pour que les raids punissent l’étalement de cultures. Utilisez la feuille de route débutant seulement comme checklist — sautez Facile si c’est trivial dès le jour un.
Notes hôte multijoueur
- L’hôte choisit la difficulté à la création. Les invités héritent de cette pression.
- Les nouveaux en co-op gagnent encore avec Facile pendant que les vétérans gèrent Trash Bot et souterrain — rôles : guide multijoueur.
- Pas de serveurs dédiés ; une machine hôte porte la simulation. Difficulté haute + automation dense peut stresser les vieux hosts sous terre.
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Puis-je changer la difficulté après création ?
Pas comme option vanilla de premier plan. Planifiez à la création, ou lancez une nouvelle Survie si la pression est mauvaise.
Facile désactive-t-il les succès ?
Les succès Steam 1.0 sont en général disponibles selon les difficultés Survie — vérifiez le texte d'un trophée précis en jeu ou sur [succès](/fr/resources/steam-achievements/).
La difficulté affecte-t-elle Créatif ou Défi ?
Non. C'est une option de création de monde Survie. Créatif et Défi ont leurs propres règles.