Monde

Ruines et récompenses routières en 1.0

Tables de loot refondues, PNJ aléatoires, caisses schematic et routes à clearer avant Mining Island.

Dernière mise à jour:

Pourquoi les ruines comptent à nouveau

Le Mode Survie avait déjà des ruines — granges effondrées, silos, casse routière. Avant la 1.0, c’était surtout du farm de métal cosmétique. Drilling Thunder a refondu chaque type avec des tables de loot, des patrouilles Tapebot par tier de région et des caisses Schematic pour la chaîne Schematicbot. Clearer les ruines est l’un des moyens les plus rapides entre le premier tracteur et le premier run entrepôt.

Les ruines spawnent aussi des PNJ aidants aléatoires — hors quête principale, ils échangent composants, marquent des hideouts Trader ou donnent des packs matériaux uniques. Ils n’apparaissent pas sur le tracker Builder Quest ; utilisez les marqueurs Logbook après dialogue.

Types de ruines et drops

TypeLoot typiqueMenace
Épave routièreTous biomes, routesMétal raffiné, composants, rouesTotebots
Grange effondréePlaines, forêtSoil Bags, graines, pièces Cook BotHaybots
Silo scrapLisière désertFragments métal rare, pièces BatteryEscouades Yellow Totebot
Coque industriellePrès entrepôtsSchematics Tier 1–2, kits circuitTapebots
Ruine de quai côtierRoute est vers Mining IslandSegments convoyeur, plastique raffinéPatrouille Haybot à l’aube

Scannez les schematics avant de partir — les doublons donnent des composants au Refinery Bot.

Route ruines early-game recommandée

Après démarrage et Craftbot placé :

  1. Épave du crash — cinq minutes à pied ; batterie supplémentaire.
  2. Première grange forêt — route nord depuis Mechanic Station ; graines blé pour Quête 3.
  3. Deuxième épave routière — en tracteur ; cherchez les panneaux communautaires aux intersections.
  4. Ruine près Trader — après Quête 4 ; PNJ aléatoire vend souvent munitions Spud Gun moins cher.
  5. Coque industrielle pré-entrepôt — seulement avec Spud Gun ; Tapebots snipent depuis l’étage. Lisez trouver les entrepôts avant de combiner avec la première clé.

Boucle ~90 minutes — assez de métal pour une base défensive avant raids vague 3.

PNJ aléatoires dans le monde

Chapitre 2 ajoute des donneurs de quêtes ambiants :

  • Fermier échoué — livraisons de cultures ; ingrédients Revival Burger.
  • Pilleur de scrap — marque la ruine non ouverte la plus proche 24 h en jeu.
  • Coursier ex-Grow Labs — ruines forêt après Quête 5 ; annonce Grow Labs avant Quête 6.

Dialogues sauvés sous Journal → Notes. Les ignorer ne bloque pas, mais ralentit les schematics.

Combat et préparation

Ruines 1.0 plus sombres qu’en Early Access. Apportez :

  • Batterie phare ou blocs torche pour granges.
  • Spud Gun 30+ munitions avant coques à deux étages.
  • Sledgehammer pour canisters Red Totebot — priorité aux rouges (explosion au contact).
  • Revival Burgers en biome désert/côtier — voir météo et biomes.

Certains bots creusent le terrain depuis le Claygun. Murs d’argile ralentissent Haybots, pas Tapebots. Préférez choke points métal.

Lier ruines au monde élargi

  • Schematics → nouvelles pièces 1.0.
  • Silos désert sur trajectoires tornade — miner après tempête.
  • Quais côtiers alignés avec chaussée Mining Island en Quête 6.
  • Coques industrielles à 200 blocs d’un entrepôt — fragments Warehouse Key (trois = clé spare après Quête 5).

Erreurs courantes

  • Ignorer ruines après premier entrepôt — coques late-game drop Schematics Tier 3 outils plasma.
  • Silo pendant tornade — attendre ciel clair ou bunker dune.
  • Mélée Red Totebot dans grange étroite — explosion détruit coffres.
  • Sauter dialogue PNJ aléatoires — marqueurs boussole irremplaçables.

Watch the community walkthrough for this guide:

Walkthrough exploration early Scrap Mechanic et premier véhicule
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Le loot des ruines respawn ?

Piles métal/composants respawn après plusieurs jours en jeu. Caisses schematic une fois par monde sauf reset.

Ruines obligatoires pour l'histoire ?

Non. Mais source la plus rapide de Schematics et fragments Warehouse Key.

Les bots peuvent-ils détruire le loot ?

Oui. Projectiles Haybot et explosions Red Totebot cassent les coffres. Clear bots d'abord.