Monde

Comment la météo et les biomes façonnent l'exploration

Le système météo dynamique 1.0, les tornades du désert, les réseaux routiers forestiers, les dangers côtiers et les astuces de navigation.

Dernière mise à jour:

Météo dynamique en 1.0

Scrap Mechanic 1.0 a remplacé le ciel statique par un système météo dynamique qui cycle indépendamment dans chaque biome. La météo n’est pas cosmétique — elle modifie les routes de patrouille des bots, la vitesse de croissance des cultures, l’adhérence des véhicules et la visibilité sur la boussole. Le cycle suit l’horloge en jeu : environ 12 minutes de ciel clair, 4 minutes de transition, puis 6 minutes de météo active avant reset du biome.

Types météo par sévérité :

  • Clair — défaut. Visibilité boussole complète, agressivité bots normale.
  • Couvert — lumière réduite. Les Tapebots spawnent plus souvent près des entrepôts.
  • Pluie — cultures +20 % de croissance mais raids +10 % plus tôt. Les blocs métal deviennent glissants pour les véhicules.
  • Orage — la foudre frappe les structures métal aléatoires. Déconnectez les batteries des tourelles extérieures pendant les orages.
  • Tornade — exclusive au biome désert. Voir la section ci-dessous.

L’UI météo apparaît comme une petite icône à côté de la boussole. Au survol : phase actuelle et temps avant le prochain changement. En multijoueur, la météo se synchronise par biome — planifiez farming et runs d’entrepôt en conséquence.

Le biome désertique aux tornades

Le désert occupe le quadrant sud-ouest de chaque monde Survie. Sa signature en 1.0 est l’événement tornade — un entonnoir visible qui traverse les dunes tous les troisièmes cycles d’orage. Les tornades soulèvent blocs, véhicules et joueurs, infligeant des dégâts de chute à l’atterrissage. Elles exposent aussi des nœuds de métal rare en surface normalement cachés sous le sable.

Astuces de navigation désert :

  1. Abri souterrain — tranchée de 3 blocs avec toit métal survit à toute tornade. La communauté les appelle « bunkers de dune ».
  2. Suivre la trajectoire — après le passage, roulez sur la trace pour trouver le minerai fraîchement exposé. La trace mène vers l’entrée souterraine la plus proche.
  3. Éviter les véhicules ouverts — tracteurs et plateaux sont projetés. Cabine fermée ou attendre l’orage à la Mechanic Station.
  4. Haybots dérivants — les orages désertiques redirigent les patrouilles sur les routes. Nettoyez la route avant de foncer.

Le désert a le métal rare de surface le plus riche mais la météo la plus dure. Associez-y l’Ore Prospector une fois débloqué via la quête.

Routes forestières et visibilité

La forêt entoure les plaines centrales et contient le réseau routier le plus dense du jeu. Les routes forestières sont plus étroites, avec couvert végétal qui bloque la pluie et réduit les dégâts d’orage aux véhicules. Biome le plus sûr pour les déplacements early game entre crash site, Mechanic Station et premier entrepôt.

Spécificités forêt :

  • Couvert végétal — réduit le bonus pluie sur cultures mais aussi la croissance du timer d’agressivité raids de 15 %.
  • Racines — trois emplacements fixes par monde bloquent la route. Le Plasma Drill les nettoie en un passage.
  • Visibilité nocturne réduite — votre portée de détection baisse, mais les Totebots embusquent depuis la lisière. Phares allumés.
  • Proximité entrepôts — deux des quatre entrepôts mondiaux sont en forêt ou adjacents. Utilisez repères et navigation pour identifier chaque bifurcation.

Les routes forestières rejoignent la route côtière vers l’île minière. Pour la quête chapitre 2, la route forêt est plus courte mais difficile la nuit ; la route côtière est plus longue mais mieux éclairée.

Dangers côtiers

Le biome côtier longe la limite est de la carte et introduit une physique de l’eau rééquilibrée en 1.0. L’eau peu profonde ralentit les véhicules ; l’eau profonde inflige des dégâts passifs au joueur et calle les moteurs. La météo côtière ajoute des bancs de brouillard en cycles couverts — les marqueurs de boussole passent au gris et deviennent peu fiables au-delà de 150 blocs.

Dangers côtiers à anticiper :

  • Patrouilles Haybot du rivage — à l’aube et au crépuscule. Aggro sur le bruit moteur des bateaux.
  • Marées — tous les quatre jours en jeu, les routes peu profondes vers l’île minière inondent. La chaussée reste praticable, pas les raccourcis dans les vagues.
  • Falaises Tapebot — Tapebots sur les falaises surplombant la route. Snipez-les avant le passage.
  • Surcote d’orage — pendant les tempêtes, les vagues poussent des blocs sur la route. Dégagez avant de ramener les wagons de minerai.

Le littoral est la porte d’entrée vers l’île minière et l’entrepôt est. Spud Gun et au moins un Revival Burger pour le trajet ; voir Cookbot et nourriture.

Astuces de navigation inter-biomes

Les frontières de biome sont invisibles sur la boussole, mais la texture du terrain change à chaque limite. Habitudes utiles :

  1. Vérifier la météo avant de partir. Icône tornade + direction désert = reporter ou construire un bunker de dune.
  2. Suivre les routes en tempête. Seul terrain où les bots pathfindent de façon fiable par mauvais temps.
  3. Panneaux aux frontières. « Forêt → Désert, 200 blocs jusqu’à l’entrepôt » — pour rentrer dans le brouillard.
  4. Souterrain comme contournement météo. Une fois débloqué, le réseau souterrain relie les biomes sous la couche météo. Les tunnels ignorent les orages de surface.
  5. Synchroniser farming et pluie. Pluie prévue dans les plaines : plantez les cultures à haute agressivité juste avant, récoltez avant le timer de raid.

Pour les bases boussole et repères, voir repères et navigation. Pour la route de quête à travers chaque biome, voir quêtes et PNJ.

Référence rapide des biomes

BiomeMétéo dominanteIdéal pourDanger principal
PlainesClair / pluieFarming, premiers véhiculesPatrouilles Farmbot
ForêtCouvert / pluieRoutes, premier entrepôtEmbuscades nocturnes
DésertOrage / tornadeMinerai rare surfaceProjection tornade
CôtierBrouillard / surcoteRoute île minièreDégâts eau
MontagneOrage / foudreMinerai avancé, late gameChute

Les montagnes au nord de la forêt partagent la logique d’orage du désert sans tornades. La foudre est la menace — les châssis métal attirent les éclairs. Abri temporaire en bois.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

La météo affecte-t-elle le mode Créatif ?

Oui, visuellement. Les cycles météo tournent en Créatif, mais bots, croissance et timers de raid ne s'activent pas.

Peut-on prédire les tornades ?

Une tornade tous les troisièmes orages dans le désert. Suivez les icônes orage sur l'UI météo ; le troisième orage consécutif spawn toujours un entonnoir.

Y a-t-il de la météo dans les cavernes souterraines ?

Non. Une fois descendu — caverne, sous-sol d'entrepôt ou ascenseur de l'île minière — la météo de surface ne s'applique plus.