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Comment conserver et accéder aux saves legacy Scrap Mechanic

Rollback beta Steam, dossiers de backup, compatibilité Créatif, mods cassés et quand Drilling Thunder exige un nouveau monde.

Dernière mise à jour:

Pourquoi les saves legacy comptent en 2026

Scrap Mechanic 1.0 & Drilling Thunder (24 juillet 2026) a reconstruit la Survie from scratch. Axolot a prévenu avant le launch que les saves Survie existantes ne sont pas compatibles avec la release 1.0. Ce n’est pas un bug — tables de quête, terrain souterrain, gating schematic et état PNJ doublés supposent un monde post-launch.

Vous lisez ce guide parce que vous avez des heures — parfois des centaines — investies dans une usine Early Access, une mégabase Créatif ou une run Survie inachevée de 2024. Cette page explique comment sauvegarder, rollback et décider sans corrompre la seule copie d’un monde qui compte.

Étape 1 — Tout sauvegarder avant de toucher à Steam

Copiez le dossier utilisateur entier avant mise à jour ou changement de beta :

%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\

Vous y trouverez les .db de mondes, exports blueprint et réglages. Copiez tout le dossier User sur disque externe ou cloud avec la date du jour — par ex. ScrapMechanic-Backup-2026-08-02.

Ne comptez pas sur Steam Cloud seul pour les archives legacy. La sync peut écraser un bon backup si vous lancez la mauvaise version client en premier.

Étape 2 — Rollback beta Steam previous-version

Steam conserve des branches client historiques pour ouvrir vieilles saves sur le moteur qui les a créées :

  1. Quittez complètement Scrap Mechanic.
  2. Bibliothèque Steam → clic droit Scrap MechanicPropertiesBetas.
  3. Choisissez 0.5.1 (Previous version) ou 0.3.5 (Last version before survival release) — selon l’ère de votre save.
  4. Attendez le téléchargement downgrade. Lancez et vérifiez la version à l’écran titre.
  5. Ouvrez la save legacy uniquement sur cette branche.

Le rollback est à sens unique pour la progression story. Vous ne migrerez pas l’état quête, cavernes souterraines ou PNJ chapitre 2 vers Drilling Thunder plus tard. Utilisez-le pour finir un vieux projet, exporter blueprints depuis le Lift, enregistrer — pas comme alternative permanente à la 1.0.

Contexte vétéran : guide joueur qui revient.

Saves Survie — en général incompatibles

Symptômes en forçant une save Survie pré-1.0 en 1.0 :

  • Chargement infini ou crash à la sélection.
  • Marqueurs jaunes absents et PNJ silencieux.
  • Souterrain vide — pas de cavernes car le terrain prédate les nouvelles règles de gen.
  • Menus Craftbot sans recettes gated schematic sans voie de déblocage.

Pour Drilling Thunder : créez un nouveau monde Survie en Facile. Suivez repartir de zéro en 1.0 et démarrage. Traitez l’ancienne save Survie comme archivée sur la branche beta Steam.

Axolot n’a pas annoncé d’outil de migration officiel au patch 1.0.4 (1er août 2026).

Saves Créatif — chargent souvent, mais testez

Les mondes Créatif anciens peuvent charger en 1.0, mais compatibilité signifie que le fichier s’ouvre — pas que chaque machine se comporte identiquement.

Avant de faire confiance à votre archive Créatif principale, dupliquez et testez :

  • Chaînes de direction et suspension roues.
  • Logique controllers, sensors et boucles timer.
  • Piles bearings et astuces frozen-bearing pré-1.0.
  • Dépendances Workshop Parts — UUID manquants spawnent collision invisible.
  • Blocs moddés d’auteurs sans update post-juillet 2026.

Si la 1.0 casse la copie, ouvrez l’original sur branche legacy Steam, exportez builds critiques en blueprints depuis le Lift, puis importez au Garage de Scrap City une fois accessible en nouvelle Survie.

Les mods cassent au rollback et en 1.0

Attendez-vous à une période de transition dans les deux sens :

  • Mise à jour 1.0 — beaucoup de mods Workshop crashent jusqu’à re-upload auteur. Patch 1.0.1 corrige une classe de crash ; 1.0.2 restaure le bouton Mods en Créatif.
  • Rollback 0.5.1 — mods publiés pour 1.0 peuvent échouer sur l’ancien client. Désactivez abonnements post-2026 avant d’ouvrir saves legacy.

En multijoueur, listes mod identiques pour tous sur la branche jouée.

Quand arrêter de lutter avec le legacy et repartir de zéro

Créez un nouveau monde Survie 1.0 si :

  • Vous voulez l’histoire chapitre 2 doublée, Mining Island et boss souterrain.
  • Votre vieille save Survie ne charge déjà pas en 1.0.
  • Vous passez plus de temps à dépanner qu’à jouer.
  • Votre groupe a accepté de wipe le serveur hébergé pour Drilling Thunder.

Gardez l’accès legacy si :

  • Vous devez seulement exporter blueprints ou captures d’une mégabase Créatif.
  • Vous terminez un défi Early Access auto-imposé en 0.5.1.
  • Vous dépendez de mods sans build 1.0 — jouez vanilla 1.0 séparément en gardant la beta pour Créatif moddé.

Workflow recommandé (une soirée)

  1. Heure 0 — Backup %AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\.
  2. Heure 0,5 — Rollback beta Steam, confirmez chargement ancienne save, exportez un blueprint favori.
  3. Heure 1 — Revenez Steam par défaut (sans beta), mettez à jour en 1.0.4, créez nouveau monde Survie Facile.
  4. Heure 2+ — Suivez marqueurs jaunes démarrage.
  5. Parallèle — Testez copie Créatif en 1.0 ; gardez branche legacy bookmarkée pour archivage seulement.

Guides liés

Watch the community walkthrough for this guide:

Walkthrough early-game Scrap Mechanic — systèmes liés à la migration de save
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Axolot ajoutera-t-il une migration de save ?

Aucun outil officiel annoncé jusqu'au patch 1.0.4. Conseil Axolot inchangé : repartir de zéro pour Drilling Thunder ou betas Steam pour accès legacy temporaire.

Puis-je copier des .db dans un nouveau dossier pour corriger la 1.0 ?

Copier des fichiers database charge parfois le terrain surface mais n'injecte pas cavernes souterraines, état Grow Labs ou PNJ chapitre 2. Les blueprints sont le format cross-version supporté.

Le rollback supprime-t-il mes mondes 1.0 ?

Non, mais ouvrir la même save sur clients incompatibles risque corruption. Sauvegardez d'abord et utilisez des noms de monde séparés pour legacy et Drilling Thunder.