Legacy Scrap-Mechanic-Saves behalten und öffnen
Steam-Beta-Rollback, Backup-Ordner, Creative-Kompatibilität, kaputte Mods und wann Drilling Thunder eine neue Welt braucht.
Warum Legacy-Saves 2026 wichtig sind
Scrap Mechanic 1.0 & Drilling Thunder (24. Juli 2026) baute Survival von Grund auf neu. Axolot warnte vor dem Launch, dass bestehende Survival-Saves nicht mit dem 1.0-Release kompatibel sind. Das ist kein Bug — Quest-Tabellen, Unterwelt-Terrain, Schematic-Gating und gesprochener NPC-Status setzen eine Post-Launch-Welt voraus.
Du liest diesen Guide, weil du Stunden — vielleicht Hunderte — in eine Early-Access-Fabrik, Creative-Megabase oder halbfertige Survival-Run von 2024 investiert hast. Diese Seite erklärt Backup, Rollback und Entscheidung, ohne die einzige Kopie einer wichtigen Welt zu korruptieren.
Schritt 1 — Alles sichern, bevor du Steam anfasst
Kopiere den gesamten User-Ordner vor Update oder Beta-Wechsel:
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\
Darin liegen Welt-.db-Dateien, Blueprint-Exports und Einstellungen. Kopiere den kompletten User-Ordner auf externe Platte oder Cloud mit heutigem Datum — z. B. ScrapMechanic-Backup-2026-08-02.
Verlasse dich nicht allein auf Steam Cloud für Legacy-Archive. Cloud-Sync kann ein gutes Backup überschreiben, wenn du zuerst die falsche Client-Version startest.
Schritt 2 — Steam-Previous-Version-Beta-Rollback
Steam hält historische Client-Branches, um alte Saves auf der Engine zu öffnen, die sie erstellt hat:
- Scrap Mechanic vollständig beenden.
- Steam-Bibliothek → Rechtsklick Scrap Mechanic → Properties → Betas.
- 0.5.1 (Previous version) oder 0.3.5 (Last version before survival release) wählen — passend zur Save-Ära.
- Downgrade-Download abwarten. Starten und Versionsstring im Titelbildschirm prüfen.
- Legacy-Save nur auf diesem Branch öffnen.
Rollback ist einseitig für Story-Progression. Quest-Status, Unterwelt-Kavernen oder Kapitel-2-NPCs lassen sich später nicht nach Drilling Thunder migrieren. Nutze Rollback, um ein altes Projekt abzuschließen, Blueprints vom Lift zu exportieren oder Videos aufzunehmen — nicht als Dauer-Alternative zu 1.0.
Veteranen-Kontext: Guide für Rückkehrer.
Survival-Saves — meist inkompatibel
Symptome beim Erzwingen eines Pre-1.0-Survival-Saves in 1.0:
- Endloses Laden oder Crash bei Weltwahl.
- Fehlende gelbe Quest-Marker und stille NPCs.
- Leere Unterwelt — keine Kavernen, weil Terrain Pre-1.0-Gen-Regeln hat.
- Craftbot-Menüs ohne schematic-gesperrte Rezepte ohne Freischaltweg.
Für Drilling Thunder: neue Survival-Welt auf Easy erstellen. Neustart in 1.0 und Erste Schritte folgen. Alten Survival-Save als auf Steam-Beta archiviert behandeln.
Axolot hat kein offizielles Save-Migrations-Tool bis Patch 1.0.4 (1. August 2026) angekündigt.
Creative-Saves — laden oft, aber testen
Alte Creative-Welten können in 1.0 laden, aber Kompatibilität heißt Datei öffnet — nicht dass jede Maschine identisch funktioniert.
Vor Vertrauen ins Haupt-Creative-Archiv Weltdatei duplizieren und testen:
- Lenkketten und Radaufhängung.
- Controller-Logik, Sensoren und Timer-Schleifen.
- Bearing-Stapel und Frozen-Bearing-Tricks aus Pre-1.0-Physik.
- Workshop-Parts-Abhängigkeiten — fehlende UUIDs spawnen unsichtbare Kollision.
- Modded Blöcke von Autoren ohne Post-Juli-2026-Updates.
Bricht 1.0 die Kopie, Original auf Legacy-Steam-Branch öffnen, kritische Bauten als Blueprints vom Lift exportieren, dann an der Scrap-City-Garage importieren, sobald in frischem Survival erreichbar.
Mods brechen beim Rollback und in 1.0
Rechne in beide Richtungen mit einer Übergangsphase:
- Update auf 1.0 — viele Workshop-Mods crashen bis Autoren für die neue Engine re-uploaden. Patch 1.0.1 behebt eine Crash-Klasse; 1.0.2 stellt Mods-Button in Creative wieder her.
- Rollback auf 0.5.1 — für 1.0 veröffentlichte Mods können auf altem Client scheitern. Post-2026-Abos deaktivieren vor Legacy-Saves.
Im Multiplayer brauchen alle identische Mod-Listen auf dem gespielten Branch.
Wann Legacy-Kampf beenden und frisch starten
Neue 1.0-Survival-Welt starten, wenn:
- Du die gesprochene Kapitel-2-Story, Mining Island und Unterwelt-Boss willst.
- Dein alter Survival-Save in 1.0 schon nicht lädt.
- Du mehr Zeit mit Troubleshooting als mit Spielen verbringst.
- Deine Gruppe einen Hosted-Server-Wipe für Drilling Thunder vereinbart hat.
Legacy-Zugang behalten, wenn:
- Du nur Blueprints oder Screenshots aus einer Creative-Megabase exportieren musst.
- Du eine selbst gesetzte Early-Access-Challenge auf 0.5.1 abschließt.
- Du von Mods ohne 1.0-Build abhängst — Vanilla-1.0 separat spielen und Beta für modded Creative behalten.
Empfohlener Workflow (ein Abend)
- Stunde 0 —
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\sichern. - Stunde 0,5 — Steam-Beta-Rollback, alten Save-Ladevorgang bestätigen, einen Lieblings-Blueprint exportieren.
- Stunde 1 — Steam auf Standard (keine Beta), auf 1.0.4 updaten, neue Easy-Survival-Welt erstellen.
- Stunde 2+ — Gelbe Marker Erste Schritte folgen.
- Parallel — Creative-Kopie auf 1.0 testen; Legacy-Branch nur für Archiv bookmarken.
Verwandte Guides
- Guide für Rückkehrer — Blueprint-Migration schlägt Save-Chirurgie
- Neustart in 1.0 — Checkliste erste Stunde
- Updates — Patch-Notizen bis 1.0.4
Watch the community walkthrough for this guide:
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kommt ein Save-Migrations-Tool von Axolot?
Bis Patch 1.0.4 keins angekündigt. Axolots Rat bleibt: Neustart für Drilling Thunder oder Steam-Betas für temporären Legacy-Zugang.
Kann ich .db-Dateien in einen neuen Ordner kopieren, um 1.0 zu fixen?
DB-Kopien laden manchmal Oberflächenterrain, injizieren aber keine Unterwelt-Kavernen, Grow-Labs-Status oder Kapitel-2-NPCs. Blueprints sind das unterstützte Cross-Version-Format.
Löscht Rollback meine 1.0-Welten?
Nein, aber dieselbe Save auf mismatched Clients öffnen riskiert Korruption. Zuerst sichern und getrennte Weltnamen für Legacy und Drilling Thunder nutzen.