So nutzt du Controller und Sensoren
Das Verkabelungssystem, Sensor-Typen und fünf Automatisierungs-Patterns, die du in unter einer Stunde bauen kannst.
Was das Controller-System tut
Das Controller-System von Scrap Mechanic erlaubt dir, jeden funktionalen Block mit jedem anderen zu verkabeln. Ein Sensor erkennt eine Zustandsänderung (Bewegung, Raycast-Treffer, Timer), ein Controller interpretiert sie, und ein funktionaler Block (Licht, Thruster, Tor, Waffe) reagiert. Mit drei Blöcken automatisierst du fast alles im Spiel.
Die fünf Kern-Sensor-Typen
- Motion Sensor — Erkennt Entitäten im 5-Block-Radius. Für Basis-Alarme und Turret-Trigger.
- Raycast Sensor — Feuert einen virtuellen Strahl und erkennt, was er trifft. Für Laser-Stolperdrähte und Auto-Türen.
- Timer Sensor — Feuert alle X Sekunden. Für blinkende Lichter und Förderbänder.
- Button — Manueller Trigger. Für Cockpit-Steuerungen.
- Logic Gates — Kombiniere mehrere Sensoren mit AND/OR/NOT-Logik. Für fortgeschrittenes Verhalten.
So verkabelst du einen Sensor mit einem Block
- Halte F mit ausgewähltem Controller.
- Klicke den Input-Block (Sensor, Button, Timer).
- Klicke den Output-Block (Licht, Thruster, Tor).
- Bestätige mit dem grünen Häkchen.
Die Verbindung steht. Trigger den Input und der Output reagiert. Du kannst mehrere Outputs an einen einzigen Input ketten — so funktionieren die meisten Basis-Alarme.
Fünf Automatisierungs-Patterns für heute
1. Auto-Tor
Verkable einen Raycast Sensor, der auf das Tor zeigt, mit einem Logic Gate auf NOT. Verbinde den NOT-Output mit dem Öffnungs-Input des Tors. Das Tor bleibt offen, solange keine Entität erkannt wird — das Gegenteil. Invertiere die Logik und du bekommst ein Tor, das sich schließt, wenn du dich näherst.
2. Raid-Alarm
Verkable einen Motion Sensor über dem Basis-Eingang mit einem Siren-Block. Füge einen 2-Sekunden-Timer zur Sirene hinzu, damit sie nicht hängen bleibt. Jetzt löst jeder Totebot eine laute Warnung aus.
3. Spud-Gun-Turret
Montiere einen Spud Gun auf ein Bearing. Verkable einen Motion Sensor mit einem Logic Gate, dann mit dem Spud-Gun-Trigger und der Bearing-Rotation. Das Bearing dreht sich langsam, der Sensor erkennt eine Nicht-Mech-Entität, das Gewehr feuert.
4. Förderband-Sortierer
Verkable einen Raycast Sensor mit der Tilt-Funktion eines Förderbands. Kulturen des richtigen Typs passieren den Sensor und das Band leitet sie zum Cook-Bot-Eingang. Die Basis jeder automatischen Farm.
5. Scheinwerfer-Timer
Verkable einen Timer Sensor (2 Sekunden) mit einem Headlight. Die Lichter blinken in einem Muster, das die meisten Totebot-Überfälle vertreibt, bevor sie beginnen.
Verkabelungs-Tipps aus der Community
- Benenne deine Sensoren im Verkabelungsmenü. Ab 20 Verbindungen sparen Namen wie „Front Door Sensor” Stunden beim Debuggen.
- Nutze Logic Gates großzügig. Sie wirken einschüchternd, sind aber der Unterschied zwischen einem Build, der einmal funktioniert, und einem, der immer funktioniert.
- Verkable nicht mehr als 10 Outputs an einen einzigen Input. Ältere Versionen hatten ein Soft-Cap, und Patch 1.0 hat es nicht erhöht. Verteile große Automatisierungen auf mehrere Sensoren.
Für den breiteren Kontext, wie diese Automatisierungen in die Basis-Verteidigung passen, lies den Defensive-Base-Guide.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich verkabelte Kreationen kopieren und einfügen?
Ja. Wähle den Bau mit Ctrl+T und die Verkabelung bleibt Teil der Zwischenablage. So teilen Community-Ingenieure ihre Fabriken.
Verbrauchen Sensoren Batteriestrom?
Sensoren ziehen etwas Strom aus der nächsten Batterie. Platziere eine Batterie innerhalb von 5 Blöcken jedes sensor-lastigen Builds.
Wie groß ist die maximale Verkabelungsdistanz?
Drähte sind nicht distanzlimitiert — sie sind entitätslimitiert. Das Spiel erlaubt mehrere hundert Drähte pro Welt, aber visuelles Chaos wird vorher zum Problem.