Construction

Comment utiliser les controllers et sensors

Le système de câblage, les types de sensors, et cinq patterns d'automatisation que vous pouvez construire en moins d'une heure.

Dernière mise à jour:

Ce que fait le système de controllers

Le système de controllers de Scrap Mechanic vous permet de câbler n’importe quel bloc fonctionnel à n’importe quel autre bloc fonctionnel. Un sensor détecte un changement d’état (mouvement, raycast, timer), un controller l’interprète, et un bloc fonctionnel (lumière, thruster, porte, arme) réagit. Avec trois blocs, vous automatisez presque tout.

Les cinq types principaux de sensors

  • Motion sensor — Détecte les entités dans un rayon de 5 blocs. Alarmes de base, déclencheurs de tourelle.
  • Raycast sensor — Tire un rayon virtuel et détecte ce qu’il touche. Pour fils laser et portes automatiques.
  • Timer sensor — Se déclenche toutes les X secondes. Lumières clignotantes, tapis de tri.
  • Button — Déclencheur manuel. Pour les commandes de cockpit.
  • Logic gates — Combinent plusieurs sensors via AND/OR/NOT. Pour les comportements avancés.

Comment câbler un sensor à un bloc

  1. Maintenez F avec un controller sélectionné.
  2. Cliquez sur le bloc input (sensor, bouton, timer).
  3. Cliquez sur le bloc output (lumière, thruster, porte).
  4. Confirmez avec le check vert.

La connexion est en place. Déclenchez l’input, l’output réagit. Vous pouvez chaîner plusieurs outputs à un seul input — c’est le principe de la plupart des alarmes de base.

Cinq patterns d’automatisation à construire dès aujourd’hui

1. Porte automatique

Câblez un Raycast sensor pointé vers la porte à un Logic gate en NOT. Connectez la sortie NOT à l’entrée d’ouverture de la porte. La porte reste ouverte tant qu’aucune entité n’est détectée — c’est l’inverse de ce qu’on veut, inversez la logique et obtenez une porte qui se ferme quand vous approchez.

2. Alarme de raid

Câblez un Motion sensor placé au-dessus de l’entrée de votre base à un bloc Siren. Ajoutez un timer de 2 secondes pour que la sirène ne se bloque pas. Chaque Totebot déclenche une alerte sonore.

3. Tourelle Spud Gun

Montez un Spud Gun sur un bearing. Câblez un Motion sensor à un Logic gate, puis au trigger du Spud Gun et à la rotation du bearing. Le bearing tourne lentement, le sensor détecte une entité non-mécanic, le gun tire.

4. Tri sur tapis

Câblez un Raycast sensor à la fonction tilt d’un Conveyor. Les cultures du bon type passent au-dessus du sensor et le tapis les redirige vers l’entrée du Cook Bot. La base de toute ferme auto.

5. Timer de phares

Câblez un Timer sensor réglé sur 2 secondes à un Headlight. Les lumières clignotent dans un pattern qui fait fuir la plupart des raids de Totebots avant qu’ils ne commencent.

Astuces de câblage de la communauté

  • Nommez vos sensors dans le menu de câblage. Au-delà de 20 connexions, des noms comme « Capteur Porte Avant » sauvent des heures de debug.
  • Utilisez les Logic gates sans hésiter. Ils ont l’air intimidants, mais ils font la différence entre un build qui marche une fois et un build qui marche toujours.
  • Évitez de câbler plus de 10 outputs à un seul input. Les anciennes versions de Scrap Mechanic avaient un soft cap, et le patch 1.0 ne l’a pas relevé. Répartissez les grosses automatisations sur plusieurs sensors.

Pour le contexte plus large de l’intégration de l’automatisation dans la défense de base, lisez le guide base défensive.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Puis-je copier-coller des créations câblées ?

Oui. Sélectionnez la création avec Ctrl+T et le câblage est préservé dans le presse-papiers. C'est ainsi que les ingénieurs communautaires partagent leurs usines.

Les sensors consomment-ils de la batterie ?

Les sensors tirent un peu de courant de la batterie la plus proche. Placez une batterie dans les 5 blocs d'un build riche en sensors.

Quelle est la distance maximale de câblage ?

Les fils ne sont pas limités en distance — ils sont limités en entité. Le jeu autorise plusieurs centaines de fils par monde, mais l'encombrement visuel devient un problème bien avant.