Centre Construction & Ingénierie
Du premier tracteur à l'usine entièrement automatisée — chaque pièce du système de build de Scrap Mechanic, indexée.
Ce que vous pouvez construire dans Scrap Mechanic
Scrap Mechanic est un bac à sable 100% physics avec plus de 400 pièces de construction dans le roster Créatif. La plupart des pièces Survie sont aussi craftables au Craftbot, donc tout ce que vous imaginez en Créatif, vous pouvez éventuellement le construire en Survie avec assez de métal raffiné, plastique et composants.
Ce hub renvoie aux guides d’ingénierie pratiques dont vous aurez besoin :
- Premier véhicule — le plan exact de tracteur qu’utilisent tous les speedrunners.
- Controllers et sensors — câblez votre base pour réagir automatiquement aux bots et aux interrupteurs.
- Base défensive — schémas qui survivent aux raids vague 4.
- Design de véhicule — bearings, gas engines et suspensions pour véhicules tardifs.
- Ferme automatisée — fermes à portique avec vacuum pumps et water cannons pour la boucle alimentaire 1.0.
Si vous ne devez lire qu’un guide, lisez premier véhicule. Il vous évitera une heure de tâtonnements le premier jour.
Les trois pièces de toute création Scrap Mechanic
- Blocs de structure — bois, scrap wood, métal, plastique. Le métal est le plus solide mais le plus lourd ; le plastique le plus léger mais le plus cher. Bois pour prototyper, métal pour produire.
- Blocs fonctionnels — sièges, batteries, bearings, gas engines, controllers, sensors, peintures, lumières. Ils définissent ce que votre création fait.
- Blocs logiques — controllers, sensors, timers, switches, boutons. Connectés via l’outil de câblage aux blocs fonctionnels pour automatiser à peu près tout.
La famille Craftbot
Vous débloquez plus de stations au fil de la progression. Voici l’ordre :
| Établi | Débloque | Notes |
|---|---|---|
| Dispenserbot | Tous les établis | Placé depuis la Mechanic Station |
| Craftbot | Pièces de structure, sièges, batteries | Établi principal |
| Refinery Bot | Métal raffiné, plastique raffiné | Fond les matériaux bruts |
| Cook Bot | Nourriture cuite, recettes | À utiliser à chaque récolte |
| Dress Bot | Skins, peintures, décorations | Surtout cosmétique |
| Schematicbot | Recettes 1.0 | Trouvé dans les entrepôts |
Conseils de performance du patch 1.0
Drilling Thunder a introduit un système de frozen bearings : tout bearing immobile depuis plusieurs secondes sort de la simulation physique active, libérant du CPU. Pour en profiter, construisez de grands véhicules avec un bearing actif contrôlant plusieurs passifs, et évitez de spammer des thrusters sur des machines au repos.
Pour aller plus loin, voir premier véhicule et controllers et sensors.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les structures se cassent-elles si je quitte la zone ?
Non. Tout ce que vous construisez persiste indéfiniment. Les bots peuvent endommager des blocs, mais ne les effacent pas sauf si vous les détruisez vous-même.
Puis-je copier une construction et la coller ailleurs ?
Oui — utilisez l'outil Select (Ctrl+T), tracez un cadre autour de la création, le jeu la stocke dans le presse-papiers. Collez-la dans n'importe quel monde, la taille du clip est limitée par votre matériel.
Quelle est la taille maximale d'une construction ?
Pas de limite stricte, mais le patch 1.0 a nettement amélioré les performances. Les grandes usines avec des centaines de bearings tournent fluidement, surtout grâce au système frozen-bearing.