Guide Scrap Mechanic pour les joueurs qui reviennent
Votre usine Early Access, votre mégabase Créatif, et le chemin honnête vers la 1.0 sans perdre des années de travail.
Bon retour, Mécanicien
Si votre dernière session Scrap Mechanic date de l’Early Access 2020–2025, 1.0 & Drilling Thunder (24 juillet 2026) n’est pas un petit patch. Axolot a reconstruit le terrain Survie, les quêtes, la santé, l’équilibre craft et toute la couche souterraine. Ce guide répond aux trois questions des revenants : Garder ma save ? Rapporter mes builds ? Ça vaut le réinstall ?
Réponses courtes :
- Saves Survie — en général non pour l’histoire 1.0 complète. Repartir de zéro ou betas Steam pour le legacy.
- Builds Créatif — souvent oui, mais tester des copies avant de faire confiance aux machines physiques.
- Vaut le retour — oui pour campagne doublée, profondeur minière et roster ennemi doublé.
Compatibilité saves Survie
Position officielle Axolot : les saves Survie existantes ne sont pas compatibles avec la release 1.0. Ce n’est pas un caprice de format — gen de monde, état de quête, tables ennemies et gating recettes supposent un monde Drilling Thunder créé après le 24 juillet 2026.
Symptômes en forçant une vieille save Survie en 1.0 :
- Chargement infini ou crash à la sélection.
- Marqueurs jaunes absents et PNJ silencieux.
- Souterrain vide — pas de cavernes car le monde prédate les règles de terrain.
- Menus Craftbot sans recettes gated Schematic sans moyen de les débloquer.
Chemin recommandé : nouveau monde Survie en Easy, suivre démarrage, traiter l’ancienne save comme archivée. Première heure : repartir de zéro en 1.0.
Rollback beta Steam pour Survie legacy
Steam expose des branches client historiques pour finir un vieux projet :
- Sauvegardez
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\entièrement. - Bibliothèque → Scrap Mechanic → Properties → Betas.
- Choisissez 0.5.1 (Previous version) ou 0.3.5 (Last version before survival release).
- Attendez le téléchargement downgrade — vérifiez la version au lancement.
- Ouvrez la save legacy uniquement sur cette branche.
Le rollback est à sens unique pour la progression. Vous ne migrerez pas l’état de quête de ce monde vers Drilling Thunder plus tard. Utilisez-le pour exporter blueprints, enregistrer, ou dire adieu — pas comme alternative permanente à la 1.0.
Compatibilité mondes Créatif
Les mondes Créatif anciens peuvent charger en 1.0, mais compatibilité signifie que le fichier s’ouvre — pas que chaque création se comporte identiquement.
Testez sur une copie du monde dupliquée avant de faire confiance à votre archive Créatif principale :
- Chaînes de direction et suspension roues.
- Logique controllers, sensors et boucles timer.
- Piles de bearings et astuces frozen-bearing pré-1.0.
- Dépendances Workshop Parts — UUID manquants spawnent collision invisible.
- Blocs moddés d’auteurs sans update 1.0.
Workflow de préservation le plus sûr :
- Ouvrir le monde Créatif sur branche legacy si la 1.0 le casse.
- Exporter véhicules et usines critiques en blueprints depuis le Lift.
- Passer en 1.0, nouveau monde Créatif ou Survie.
- Importer blueprints au Garage de Scrap City une fois accessible en Survie, ou spawn depuis blueprints en Créatif.
La migration blueprint bat la chirurgie de save
Les guides communautaires sur « transférer vieux mondes en 1.0 » copient souvent des .db dans de nouveaux dossiers. Ça charge parfois le terrain surface mais n’injecte pas cavernes souterraines, état Grow Labs ou PNJ Chapitre 2 dans des régions genérées sous règles Early Access.
Les blueprints sont le format cross-version supporté :
- Ils stockent géométrie machine et câblage, pas l’état quête monde entier.
- Ils survivent mieux aux updates moteur que la migration monde entier.
- Ils importent proprement en 1.0 via Garage ou Lift Créatif.
Pour archives Créatif lourdes en Workshop, lisez aussi mods et Steam Workshop.
Ce qui a changé — aide-mémoire vétéran
| Sujet | Mémoire Early Access | Réalité 1.0 |
|---|---|---|
| Quêtes | Indices optionnels | Arc Chapitre 2 doublé — quêtes et PNJ |
| Santé | Pression faim/soif | Nourriture restaure HP ; buffs Cookbot pour boss |
| Armes | Spud Gun seulement | Cornade, Spud Launcher, mounts plasma |
| Mining | Épaves surface | Couche souterraine + Île minière |
| Ennemis | ~5 types bots | Roster doublé — référence bots |
| Construction | Liste recettes statique | Schematicbot bloque mid/late |
| Météo | Décorative | Tornades, tempêtes — météo et biomes |
| Multijoueur | Désync fréquent | Netcode amélioré — guide multijoueur |
Timeline patch et hotfix : mises à jour.
Mods et Workshop après des années
Attendez-vous à une période de transition. Mods Parts et Custom Games de builds 2024 peuvent crasher la 1.0 jusqu’à re-upload auteur. Le patch 1.0.1 a corrigé certains crashs mod mais pas chaque dépendance.
Avant d’activer vieux abonnements :
- Vérifiez chaque page Workshop pour update post-juillet 2026.
- Testez en copies Créatif.
- En multijoueur, listes mod identiques pour tous.
Drilling Thunder vaut-il votre temps ?
Si vous êtes partis parce que la Survie semblait inachevée, la 1.0 est la réponse qu’Axolot construisait depuis des années : fin d’histoire, progression souterraine, combats boss entrepôt et QoL comme vacuum loot grands coffres et force placement.
Si vous n’avez joué qu’en Créatif, vous gagnez quand même 400+ nouvelles pièces — mais la raison de revenir est la Survie avec une fin qui vaut le trajet.
Parcours de retour suggéré (une soirée)
- Heure 0 — Backup saves. Lire cette page et repartir de zéro en 1.0.
- Heure 1 — Nouveau monde Survie Easy, marqueurs jaunes via démarrage.
- Heures 2–3 — Mechanic Station, premier tracteur, première ferme — feuille de route débutant.
- Heure 4+ — Échange Spud Gun, premier entrepôt — obtenir un Spud Gun.
- Parallèle — Ouvrir copie Créatif de l’ancien monde, exporter un blueprint véhicule favori pour import Garage plus tard.
Guides liés
- Repartir de zéro en 1.0
- Garage de Scrap City
- Fan Pack DLC — cosmétique optionnel.
- FAQ
Watch the community walkthrough for this guide:
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
J'ai 500 h en Early Access — dois-je tout perdre ?
Vous gardez l'accès bibliothèque Steam et pouvez rollback vers branches legacy pour vieilles saves. Pour Drilling Thunder, nouveau monde Survie et rapports builds via blueprints, pas migration save entière.
Excavation Island diffère-t-il de Mining Island ?
Le marketing disait Excavation Island ; en jeu signes et quêtes disent Mining Island. Même repère 1.0 — voir le guide Île minière.
Quand mettre à jour si je dépends des mods ?
Attendez que vos mods Workshop critiques montrent une update 1.0, ou jouez vanilla 1.0 sur branche séparée en gardant Early Access via betas Steam pour Créatif moddé.