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Configuration requise Scrap Mechanic 1.0

Specs PC minimum et recommandées pour Drilling Thunder — plus astuces perf pour mondes souterrains, météo et grosses constructions.

Dernière mise à jour:

Pourquoi les exigences ont monté en 1.0

Scrap Mechanic 1.0 et Drilling Thunder (24 juillet 2026) ont relevé la config PC officielle par rapport à l’Early Access 2020–2025. Ce n’est pas arbitraire — le jeu live ajoute une couche souterraine complète, météo dynamique, éclairage étendu, cinématiques doublées et IA bots plus dense que les machines Early Access ne devaient jamais afficher simultanément.

Si votre matériel faisait tourner la Physics & Wedge Update 2024 confortablement, il peut encore atteindre le minimum 1.0 mais peiner en recommandé sous terre ou en multijoueur. Vérifiez les deux tableaux avant d’acheter ou réinstaller.

Pour les correctifs patch affectant les perfs, voir le journal mises à jour — les patches 1.0.2 à 1.0.4 ont restauré des pièces Créatif, stabilisé le réseau et corrigé des crashes qui aident indirectement les frame times.

Configuration minimale

Specs minimales officielles Scrap Mechanic 1.0 sur Steam :

ComposantSpec minimale
OSWindows 10 64 bits
CPUIntel Core i5-1235U ou équivalent
RAM8 Go
GPUIntel Iris Xe Graphics (intégrée)
DirectXVersion 11
Stockage30 Go d’espace disponible
RéseauHaut débit pour multijoueur

Le minimum vise 720p à 30 FPS en réglages Bas avec petite base et exploration souterraine limitée. Les GPU intégrés type Iris Xe peuvent faire la campagne surface mais saccadent en raids, transitions météo et builds au-delà d’environ 2 000 pièces connectées.

Configuration recommandée

Le recommandé vise 1080p à 60 FPS en Moyen–Élevé avec mining souterrain, météo activée et sessions multijoueur moyennes :

ComposantSpec recommandée
OSWindows 11 64 bits
CPUIntel Core i5-12500 ou AMD Ryzen 5 5600
RAM16 Go
GPUNVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go ou AMD Radeon RX 6700 XT 12 Go
DirectXVersion 11
Stockage30 Go disponibles (SSD fortement conseillé)

La recommandation 12 Go VRAM compte pour les gros imports Mode Créatif via le Garage Scrap City et les biomes souterrains texture-heavy. Cartes 6 Go jouent mais doivent baisser distance de rendu et ombres avant de descendre.

Ce qui justifie la barre plus haute

Trois systèmes 1.0 expliquent l’essentiel de la hausse :

  1. Éclairage dynamique et météo — pluie, brouillard et cycles jour/nuit ajoutent des draw calls sur tout le monde surface. Combats d’entrepôt intérieurs avec lumières batterie empilent des sources locales.
  2. Rendu souterrain — cavernes, lueur lave et veines de minerai utilisent des passes lumière séparées. Tunnels profonds à oxygène limité forcent le moteur à garder cellules surface et souterrain chargées en transition.
  3. Physique et scaling bots — vagues raid, projectiles Tapebot et comptes bots multijoueur scalent avec joueurs et valeur cultures. Marge CPU compte autant que GPU pour défense ferme en multijoueur.

Aucune combinaison de ces systèmes n’existait en Early Access. Joueurs revenant sur vieux portables doivent baisser les réglages même si le jeu se lance.

Astuces performance

Essayez ces réglages avant de conclure que le matériel est trop faible :

  • Baisser qualité physique — Paramètres → Physique → Moyen ou Bas. C’est le plus gros gain frame time sur gros véhicules et fermes automatisées.
  • Réduire lumières dynamiques — remplacez anneaux lumineux décoratifs par moins de sources plus brillantes. Chaque lumière batterie ajoute une passe d’ombres.
  • Découper grosses constructions — séparez modules usine avec petits écarts pour que le moteur cull les structures déconnectées. Critique pour hôtes co-op en multijoueur.
  • Plafonner distance rendu souterrain — raccourcissez vue avant sessions mining ; parois caverne remplissent l’écran de toute façon.
  • Fermer apps arrière-plan — 8 Go RAM minimum laisse peu de marge pour navigateur et overlay Discord.
  • Installer sur SSD — les 30 Go streament données biomes en fast travel ; stutter HDD visible sur trajets Mining Island.

Le patch 1.0.3 a ajouté commandes météo et heure en Créatif pour benchmark ; testez pluie et brouillard avant max settings en Survie.

Stockage : 30 Go

La fiche Steam indique 30 Go d’espace disponible. Une install fraîche après 1.0.4 utilise typiquement 18–22 Go, mais Axolot recommande 30 Go pour patches futurs, croissance saves et cache Workshop. Les mods Workshop ajoutent plusieurs gigas — prévoyez marge si vous suivez de gros packs blueprint.

Steam Deck et portable

Valve ne liste pas Scrap Mechanic 1.0 comme Steam Deck Verified début août 2026. Retours communauté (pas guidance officielle Axolot) suggèrent :

  • Le jeu se lance sur Steam Deck via Proton, mais réglages par défaut restent souvent sous 30 FPS sous terre.
  • Physique Moyen, Ombres Bas et échelle rendu 720p est le preset jouable le plus cité.
  • Héberger multijoueur depuis Deck est peu fiable ; rejoignez sessions hébergées sur PC bureau.
  • Autonomie chute fort en météo et raids — considérez Deck pour exploration surface portable, pas mining souterrain sérieux.

Traitez les conseils Steam Deck comme testés communauté, non garantis. Vérifiez sur votre matériel après chaque patch majeur du journal mises à jour.

Attentes matériel multijoueur

En co-op Survie, le CPU hôte exécute IA bots, logique raids et physique pour toute la session. Invités GPU faible peuvent rejoindre, mais hôte sous CPU minimum cause rubber-banding pour tous en raids vague 3+.

Pratique recommandée :

  • Hébergez sur le PC le plus puissant du groupe.
  • Gardez la base hôte sous 3 000 pièces connectées les soirs de raid.
  • Invités baissent ombres indépendamment — sync réseau n’exige pas presets graphiques identiques.

Lisez le guide multijoueur complet pour invites et migration hôte après correctifs réseau 1.0.2.

Watch the community walkthrough for this guide:

Scrap Mechanic 1.0 performance et matériel
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Scrap Mechanic 1.0 tourne-t-il sur Windows 10 ?

Oui. Windows 10 64 bits est l'OS minimum officiel. Windows 11 est recommandé mais pas obligatoire.

8 Go RAM suffisent-ils pour la 1.0 ?

C'est le minimum pour solo surface en Bas. Mining souterrain, multijoueur et grosses bases profitent fortement de 16 Go.

Scrap Mechanic supporte-t-il macOS ou Linux nativement ?

Pas de build macOS ou Linux natif listé pour la 1.0. Sous Linux on lance généralement la version Windows via Proton avec résultats communauté mitigés.