Scrap Mechanic 1.0 Systemanforderungen
Minimum- und Empfohlene-PC-Specs für Drilling Thunder — plus Performance-Tipps für Unterwelt, Wetter und große Bauten.
Warum die Anforderungen mit 1.0 stiegen
Scrap Mechanic 1.0 und Drilling Thunder (24. Juli 2026) hoben die offiziellen PC-Anforderungen gegenüber Early-Access-Builds 2020–2025 an. Der Sprung ist nicht willkürlich — das Live-Spiel fügt eine volle Unterwelt-Schicht, dynamisches Wetter, erweiterte Beleuchtung, vertonte Cutscenes und dichtere Bot-KI hinzu, die Early-Access-Rechner nie gleichzeitig rendern mussten.
Lief das Physics & Wedge Update 2024 auf deiner Hardware flüssig, reicht sie vielleicht noch für Minimum 1.0, kämpft aber bei Empfohlen unter Tage oder im Multiplayer. Prüfe beide Tabellen unten vor Kauf oder Neuinstallation.
Patch-Fixes mit Performance-Bezug stehen im Updates-Log — Patches 1.0.2 bis 1.0.4 stellten Creative-Parts wieder her, stabilisierten Netzwerk und beheben Crashes, die indirekt Frame-Times verbessern.
Mindestanforderungen
Offizielle Minimum-Specs für Scrap Mechanic 1.0 laut Steam:
| Komponente | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-Bit |
| CPU | Intel Core i5-1235U oder gleichwertig |
| RAM | 8 GB |
| GPU | Intel Iris Xe Graphics (integriert) |
| DirectX | Version 11 |
| Speicher | 30 GB freier Speicherplatz |
| Netzwerk | Breitband für Multiplayer |
Minimum zielt auf 720p bei 30 FPS mit niedrigen Einstellungen, kleiner Basis und begrenzter Unterwelt-Erkundung. Integrierte GPUs wie Iris Xe schaffen die Oberflächen-Kampagne, stottern aber bei Raid-Wellen, Wetterwechseln und Builds über etwa 2.000 verbundene Teile.
Empfohlene Anforderungen
Empfohlen zielt auf 1080p bei 60 FPS mit Mittel–Hoch, Unterwelt-Mining, aktivem Wetter und mittleren Multiplayer-Sessions:
| Komponente | Empfohlen |
|---|---|
| OS | Windows 11 64-Bit |
| CPU | Intel Core i5-12500 oder AMD Ryzen 5 5600 |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB oder AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB |
| DirectX | Version 11 |
| Speicher | 30 GB frei (SSD dringend empfohlen) |
Die 12-GB-VRAM-Empfehlung zählt für große Creative-Mode-Imports über die Scrap-City-Garage und texturlastige Unterwelt-Biome. 6-GB-Karten spielen mit, sollten aber Sichtweite und Schatten vor dem Abstieg senken.
Was die höhere Latte antreibt
Drei 1.0-Systeme erklären den Großteil des Anstiegs:
- Dynamische Beleuchtung und Wetter — Regen, Nebel und Tag-Nacht-Zyklen addieren Draw Calls über die ganze Oberflächenwelt. Lagerhaus-Innenkämpfe mit batteriebetriebenen Lichtern stapeln lokale Lichtquellen obendrauf.
- Unterwelt-Rendering — Höhlen, Lava-Glow und Erzadern nutzen separate Licht-Pässe. Sauerstoffarme Tiefentunnel zwingen die Engine, Oberflächen- und Unterwelt-Zellen beim Übergang geladen zu halten.
- Physik und Bot-Skalierung — Raid-Wellen, Tapebot-Projektile und Multiplayer-Bot-Zahlen skalieren mit Spielerzahl und Erntewert. CPU-Spielraum zählt genauso wie GPU für Multiplayer-Farm-Verteidigung.
Diese Kombination gab es im Early Access nicht. Zurückkehrende Spieler auf alten Laptops sollten Einstellungen senken, auch wenn das Spiel startet.
Performance-Tipps
Probiere diese Anpassungen, bevor du die Hardware abschreibst:
- Physikqualität senken — Einstellungen → Physik → Mittel oder Niedrig. Größter Frame-Time-Gewinn bei großen Fahrzeugen und automatisierten Farmen.
- Dynamische Lichter reduzieren — dekorative Lichtringe durch weniger, hellere Quellen ersetzen. Jedes Batterielicht addiert einen Schatten-Pass.
- Große Bauten teilen — Fabrikmodule mit kleinen Lücken trennen, damit die Engine getrennte Strukturen cullen kann. Kritisch für Co-op-Hosts im Multiplayer.
- Sichtweite unter Tage begrenzen — kürze View Distance vor Mining-Sessions; Höhlenwände füllen den Bildschirm ohnehin.
- Hintergrund-Apps schließen — 8 GB RAM Minimum lässt wenig Puffer für Browser und Discord-Overlays.
- Auf SSD installieren — die 30 GB streamen Biom-Daten beim Fast Travel; HDD-Stutter fällt auf Mining-Island-Fahrten auf.
Patch 1.0.3 brachte Wetter- und Tageszeit-Befehle im Creative zum Benchmarken; teste Regen und Nebel vor Max-Settings im Survival.
Speicher: 30 GB
Steam listet 30 GB verfügbarer Speicherplatz. Eine frische Installation nach 1.0.4 nutzt typisch 18–22 GB, Axolot empfiehlt aber 30 GB für künftige Patches, Save-Wachstum und Workshop-Cache. Workshop-Mods können mehrere Gigabyte addieren — plane Reserve bei großen Blueprint-Packs.
Steam Deck und Handheld-Hinweise
Valve listet Scrap Mechanic 1.0 Anfang August 2026 nicht als Steam Deck Verified. Community-Berichte (keine offizielle Axolot-Empfehlung) deuten auf Folgendes:
- Das Spiel startet auf Steam Deck via Proton, Default-Settings liegen unter Tage oft unter 30 FPS.
- Mittlere Physik, Niedrige Schatten und 720p-Render-Scale ist das am häufigsten genannte spielbare Preset.
- Multiplayer-Hosting vom Deck ist unzuverlässig; tritt Sessions bei, die Desktop-PCs hosten.
- Akkuverbrauch steigt stark bei Wetter und Raids — behandle Deck-Spiel als portable Oberflächen-Erkundung, nicht ernsthaftes Unterwelt-Mining.
Behandle Steam-Deck-Ratschläge als community-getestet, nicht garantiert. Prüfe auf deiner Hardware nach jedem Major-Patch im Updates-Log.
Multiplayer-Hardware-Erwartungen
Im Co-op-Survival führt die Host-CPU Bot-KI, Raid-Logik und Physik für die ganze Session. Gäste mit schwächerer GPU können beitreten, aber ein Host unter Minimum-CPU verursacht Rubberbanding für alle ab Welle 3+.
Empfohlene Praxis:
- Hoste auf dem stärksten PC der Gruppe.
- Halte die Host-Basis unter 3.000 verbundenen Teilen an Raid-Abenden.
- Gäste senken Schatten unabhängig — Netzwerk-Sync braucht keine identischen Grafik-Presets.
Lies den vollen Multiplayer-Guide für Invites und Host-Migration nach Netzwerk-Fixes in Patch 1.0.2.
Watch the community walkthrough for this guide:
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Läuft Scrap Mechanic 1.0 unter Windows 10?
Ja. Windows 10 64-Bit ist das offizielle Minimum-OS. Windows 11 ist empfohlen, aber nicht Pflicht.
Reichen 8 GB RAM für 1.0?
Es erfüllt Minimum für Solo-Oberfläche auf Niedrig. Unterwelt-Mining, Multiplayer und große Basen profitieren stark von 16 GB.
Unterstützt Scrap Mechanic macOS oder Linux nativ?
Kein natives macOS- oder Linux-Build für 1.0 gelistet. Linux-Nutzer starten meist die Windows-Version via Proton mit gemischten Community-Ergebnissen.