Bau- & Ingenieur-Hub
Vom ersten Traktor zur vollautomatisierten Fabrik — jeder Teil von Scrap Mechanics Build-System, indexiert.
Was du in Scrap Mechanic bauen kannst
Scrap Mechanic ist eine vollständig physikbasierte Sandbox mit über 400 Bauteilen im Creative-Roster. Die meisten Survival-Teile sind ebenfalls am Craftbot craftbar — was du dir in Creative ausdenkst, kannst du mit genug raffiniertem Metall, Plastik und Komponenten auch in Survival bauen.
Dieser Hub verlinkt auf die praktischen Ingenieur-Guides, die du brauchst:
- Erstes Fahrzeug — das exakte Traktor-Layout, das jeder Speedrunner nutzt.
- Controller und Sensoren — verkable deine Basis so, dass sie automatisch auf Bots und Schalter reagiert.
- Defensive Basis — Layouts, die Welle-4-Überfälle überstehen.
- Fahrzeug-Design — Bearings, Gas Engines und Federung für Late-Game-Fahrzeuge.
- Automatisiertes Farmen — Portalfarmen mit Vacuum Pumps und Water Cannons für die 1.0-Nahrungs-Schleife.
Wenn du nur einen Guide liest, lies Erstes Fahrzeug. Es spart dir eine Stunde Trial-and-Error am ersten Tag.
Die drei Teile jeder Scrap-Mechanic-Kreation
- Struktur-Blöcke — Holz, Scrap Wood, Metall, Plastik. Metall ist am stärksten, aber schwer; Plastik am leichtesten, aber teurer. Holz für Prototypen, Metall für Produktion.
- Funktionale Blöcke — Sitze, Batterien, Bearings, Gas Engines, Controller, Sensoren, Farbe, Licht. Sie bestimmen, was deine Kreation tut.
- Logik-Blöcke — Controller, Sensoren, Timer, Schalter, Buttons. Sie werden mit dem Verkabelungswerkzeug mit funktionalen Blöcken verbunden und automatisieren fast alles.
Die Craftbot-Familie
Du schaltest im Verlauf weitere Crafting-Stationen frei. Hier ist die Reihenfolge:
| Werkbank | Schaltet frei | Notizen |
|---|---|---|
| Dispenserbot | Alle Werkbänke | Platziere von der Mechanic Station |
| Craftbot | Strukturteile, Sitze, Batterien | Kern-Werkbank |
| Refinery Bot | Raffiniertes Metall, Plastik | Schmilzt Rohmaterialien |
| Cook Bot | Gekochtes Essen, Rezepte | Nutze sie bei jeder Ernte |
| Dress Bot | Skins, Farben, Dekoration | Hauptsächlich kosmetisch |
| Schematicbot | Neue 1.0-Rezepte | In Lagerhäusern zu finden |
Performance-Tipps aus Patch 1.0
Drilling Thunder führte ein Frozen-Bearing-System ein: jedes Bearing, das sich mehrere Sekunden nicht bewegt hat, verlässt die aktive Physik-Simulation und gibt CPU frei. Um das zu nutzen, baue große Fahrzeuge mit einem aktiven Bearing, das mehrere passive steuert, und vermeide Thruster-Spam auf untätigen Maschinen.
Für tiefere Einblicke siehe Erstes Fahrzeug und Controller und Sensoren.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Brechen Strukturen, wenn ich die Zone verlasse?
Nein. Alles, was du baust, bleibt für immer. Bots können Blöcke beschädigen, löschen sie aber nicht, bis du sie selbst zerstörst.
Kann ich eine Kreation kopieren und anderswo einfügen?
Ja — nutze das Select-Werkzeug (Ctrl+T), ziehe einen Rahmen um deine Kreation, das Spiel speichert sie als Zwischenablage. Du kannst sie in jeder Welt einfügen, die Clip-Größe ist durch deine Hardware begrenzt.
Wie groß kann eine Kreation maximal sein?
Es gibt kein hartes Limit, aber Patch 1.0 hat die Performance deutlich verbessert. Große Fabriken mit Hunderten Bearings laufen flüssig, besonders mit dem neuen Frozen-Bearing-System.