Survival-Schwierigkeitseinstellungen
Was Easy und strengere Modi an Raids, Schaden und Drain ändern — und was du für deine erste Drilling-Thunder-Welt wählen solltest.
Warum es Schwierigkeit gibt
Scrap-Mechanic-Survival ist auf einer frischen 1.0-Welt hart: Farmbots treffen stark, Raids eskalieren mit jedem Beet, und die Unterwelt bringt Fallschaden, Lava und Sauerstoffdruck. Schwierigkeitseinstellungen justieren diesen Druck, ohne die Systeme abzuschalten, die Drilling Thunder spannend machen.
Du wählst die Schwierigkeit beim Erstellen einer neuen Welt. Mitten im Save zu wechseln ist kein unterstützter Vanilla-Workflow — plane vorher, besonders wenn später Freunde joinen.
Was sich typischerweise ändert
Exakte Zahlen schwanken zwischen Patches, aber der Post-1.0-Konsens:
| Faktor | Leichtere Modi | Härtere Modi |
|---|---|---|
| Raid-Aggression | Weniger / langsamere Wellen bei gleicher Pflanzenzahl | Schnellere Eskalation; mehr Elite-Bots |
| Schaden am Spieler | Reduzierter Bot-Schaden | Voller oder erhöhter Schaden |
| Hunger & Durst | Langsamerer Drain (zusätzlich zur schon sanfteren 1.0-Baseline) | Schnellerer Drain, weniger Fehlerspielraum |
| Lernkurve | Ideal für Quests und Schematics | Für Veteranen mit Challenge-Hunger |
Hunger und Durst wurden in 1.0 bereits entschärft — siehe Gesundheit, Hunger und Durst. Schwierigkeit zählt vor allem für Raid-Tempo und Boss-Vorbereitungsfehler.
Empfehlung für neue 1.0-Spieler
Starte auf Easy, wenn:
- Erster Survival-Run nach Jahren Pause (lies Neustart in 1.0).
- Du die Questline und Schematics ohne Wipe-Angst lernen willst.
- Du solo Farmen und Überfälle-Abstände lernst.
Später eine härtere Welt für den Zweitdurchlauf. Creative-Blueprints und Garage-Imports bleiben — Schwierigkeit betrifft die Survival-Druckkurve, nicht deine Bau-Skill.
Empfehlung für Veteranen
Wenn du Lagerhäuser und Auto-Farmen aus dem Effeff clearest, wähle strengere Schwierigkeit, damit Raids lose Pflanzenflächen bestrafen. Nutze die Anfänger-Roadmap nur als Checkliste — überspringe Easy, wenn es ab Tag eins trivial wirkt.
Multiplayer-Host-Hinweise
- Der Host wählt die Schwierigkeit bei Welterstellung. Gäste erben diesen Druck.
- Neue Co-op-Spieler profitieren weiter von Easy, während Veteranen Trash Bot und Unterwelt übernehmen — Rollen: Multiplayer-Guide.
- Keine Dedicated Server; eine Host-Maschine trägt die Simulation. Hohe Schwierigkeit plus dichte Automation kann ältere Hosts unter Tage belasten.
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Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich die Schwierigkeit nach Erstellung ändern?
Nicht als erstklassige Vanilla-Option. Plane bei Welterstellung, oder starte einen neuen Survival-Save, wenn der Druck falsch ist.
Deaktiviert Easy Erfolge?
Steam-Erfolge für 1.0 sind über Survival-Schwierigkeiten hinweg in der Regel verfügbar — prüfe spezifischen Trophäen-Text im Spiel oder auf [Erfolge](/de/resources/steam-achievements/).
Beeinflusst Schwierigkeit Creative oder Challenge?
Nein. Schwierigkeit ist eine Survival-Welterstellungsoption. Creative und Challenge haben eigene Regelwerke.