Bot-Enzyklopädie
Jeder Bot, jeder Tier, mit HP, Schaden und den Waffen, die sie kontern.
Wie Bots klassifiziert werden
Scrap Mechanic-Bots werden nach Tier und Biome klassifiziert. Tier-1-Bots sind schwach und erscheinen in frühen Überfällen; Tier-5-Bots sind Bosse und erscheinen nur in bestimmten Begegnungen. Das Biome beeinflusst, welche Bots in einem Gebiet spawnen.
Tier 1 — Trivial
Totebot
- HP: Niedrig
- Schaden: Nur Nahkampf
- Wo: Tagsüber-Überfälle, alle Biome
- Konter: Vorschlaghammer (2 Treffer)
Yellow Totebot
- HP: Niedrig
- Schaden: Schnellerer Nahkampf-Stoß als Standard-Totebots
- Wo: Rebalancierte 1.0-Überfälle, Lagerhaus-Umgebung
- Konter: Spud Gun Einzelschüsse; nicht in Nahkampf gruppieren
Blue Totebot
- HP: Mittel
- Schaden: Geschützter Frontbogen; hinten verwundbar
- Wo: Späte Überfälle, Unterwelt-Eingangslager
- Konter: Mit Connad flanken oder im Fahrzeug kreisen
Haybot
- HP: Mittel
- Schaden: Fernwurf-Heuballen, 25 Schaden pro Stück
- Wo: Offene Felder, nahe Straßen
- Konter: Spud Gun, Connad, Spud Launcher
Tier 2 — Standard
Tapebot
- HP: Mittel
- Schaden: Langstrecken-Scharfschütze, 60+ Schaden
- Wo: Lagerhäuser, späte Überfälle
- Konter: Spud Shotgun, Mauern mit Fenstern
Green Tapebot
- HP: Mittel
- Schaden: Giftgeschosse mit Schaden über Zeit
- Wo: Grow-Labs-Außenbereich, Wüsten-Lagerhäuser
- Konter: Revival Burgers bereit; Spud-Shotgun-Rush vor DOT-Stapeln
Yellow Tapebot
- HP: Mittel-hoch
- Schaden: Panzerbrust reduziert frontalen Spud-Gun-Schaden um ~40%
- Wo: Lagerhaus-Dächer vor Trash-Bot-Kämpfen
- Konter: Seitenwinkel, Spud Launcher oder Turm-Kreuzfeuer
Red Totebot
- HP: Mittel
- Schaden: Selbstzerstörung im Nahkampf
- Wo: Rebalancierte 1.0-Begegnungen
- Konter: Fernwaffen, nie Nahkampf
Tier 3 — Elite
Farmbot
- HP: Sehr hoch
- Schaden: Charge-Angriff, Nahkampf
- Wo: Oberfläche, alle Biome
- Konter: Spud-Gun-Scharfschützen-Pfeiler, Spud Shotgun auf kurze Distanz
- Drops: Warehouse Key
Cablebot
- HP: Mittel
- Schaden: Schock-Haken, der Motoren abschaltet und verbundene Batterien entlädt
- Wo: Unterwelt, Drilling Thunder
- Konter: Connad auf Distanz, absteigen vor dem Haken, Plasma Drill erhöht
- Note: Bei Haken Strom mit Connect Tool trennen oder Rig verlassen — Entladung bleibt bis der Cablebot tot ist
Tier 4 — Boss
Minerbot
- HP: Sehr hoch
- Schaden: Mining-Laser, Fläche
- Wo: Erzreiche Kavernen der Unterwelt
- Konter: Plasma Drill, in kollabierende Tunnel locken
Trash Bot
- HP: Extrem
- Schaden: Multi-Phasen-Boss-Kampf
- Wo: Lagerhaus-Dächer, 1.0-Kapitel
- Konter: Siehe wie du den Trash Bot besiegst
Endgegner
- HP: Extrem
- Schaden: Quest-Endbegegnung
- Wo: Endarena der Unterwelt
- Konter: Runder Bunker mit Spud Guns, siehe wie du frühe Quests abschließt
Verbündete Bots
Nicht jeder Bot ist ein Feind. Die Mechanic Station beherbergt mehrere freundliche Bots:
- Dispenserbot — platziert Werkbänke
- Craftbot — craftet Teile
- Refinery Bot — raffiniert Materialien
- Cook Bot — kocht Essen
- Dress Bot — nur kosmetisch
- Schematicbot — schaltet Schematics frei
Für mehr zu jedem freundlichen Bot siehe die Seite Crafting-Werkbank.
Wie sich das Bot-Roster in 1.0 geändert hat
Drilling Thunder fügte Cablebots, Minerbots, Yellow- und Blue-Totebot-Varianten, Green- und Yellow-Tapebots und den Trash Bot hinzu. Patch 1.0 rebalanced Red Totebots mit Selbstzerstörung. Die Unterwelt-Schicht führt Bot-Varianten ein, die du an der Oberfläche nicht triffst.
Für den Trash Bot auf Lagerhaus-Dächern siehe Trash Bot besiegen. Für Kampfstrategie siehe Bots und Kampf.
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Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es freundliche Bots in der Welt?
Ja. Die Mechanic Station beherbergt den Dispenserbot und die Craftbot-Familie. Caged Farmers sind auch freundlich, wenn man sie aus dem Käfig befreit.
Was ist der seltenste Bot-Drop?
Der Trash Bot Core, der nur vom Trash-Bot-Boss droppt. Er wird für die höchsten Craftbot-Rezepte gebraucht.
Respawnen Bots nach dem Tod?
Ja, auf Timer. Die meisten Tier-1- und Tier-2-Bots respawnen in wenigen In-Game-Tagen. Boss-Bots respawnen nur bei Welt-Reset.