Scrap Mechanic Waffen-Guide
Jede Fern- und Nahkampfoption von frühen Farmbot-Kämpfen bis zur Unterwelt-Boss-Arena.
Waffen-Tiers in 1.0
Scrap Mechanic ist kein traditioneller Shooter — Waffen sind gecraftete Werkzeuge, die in die Survival-Schleife passen. Jede Waffe hat eine spezifische Rolle, und das beste Loadout ändert sich beim Fortschritt von Oberflächen-Farmen zu Unterwelt-Mining.
Early-Game-Waffen
| Waffe | Erwerb | Effektiv gegen | Munition |
|---|---|---|---|
| Sledgehammer | Craftbot (Starter) | Totebots, Haybots | Keine |
| Spud Gun | Händler-Tausch | Farmbots, Haybots | Kartoffeln |
| Spud Shotgun | Craftbot (Mid-Tier) | Tapebots im Nahbereich | Kartoffeln |
| Cornade | Craftbot (Mid-Tier) | Tapebot-Gruppen, Büroecken | Maiskolben |
Die Spud Gun ist die erste essentielle Waffe. Ohne sie zerstören Farmbot-Überfälle deine Pflanzen in der ersten Woche.
Cornade
Die Cornade ist Scrap Mechanics erste Granate — aus Maiskolben am Mid-Tier-Craftbot gecraftet. Sie räumt Tapebot-Nester an Lagerhaus-Ecken und Büro-Engpässen, wo eine Spud Gun nicht sicher peeken kann. Cornades entzünden auch brennbare Blöcke — ziele weg von Holz-Farmmauern. Für Zünder-Timing, sichere Wurfwinkel und Lagerhaus-Loadouts siehe den vollständigen Cornade-Guide.
Mid-Game-Waffen
| Waffe | Erwerb | Effektiv gegen | Munition |
|---|---|---|---|
| Spud Launcher | Craftbot + Schematic | Trash-Bot-Phasen, Gruppen | Kartoffeln (höhere Kosten) |
| Sawbot (Fahrzeug-Montage) | Schematicbot-Scan | Pflanzen-Überfälle, Basisverteidigung | Batteriestrom |
| Turret Seat | Schematicbot-Scan | Automatisierte Basis-Geschütze | Spud-Munition |
Die Cornade ist Scrap Mechanics erste Granatenwaffe — Axolot fügte sie hinzu, nachdem Playtests zeigten, dass Lagerhaus-Büro-Layouts Spieler gegen Tapebot-Kreuzfeuer einklemmen. Wirf sie um Ecken, bevor du mit der Spud Gun nachrückst. Sie passt gut zu Deckungsblöcken bei Lagerhaus-Clears.
Der Spud Launcher wird Pflicht für Lagerhaus-Dach-Kämpfe und die finale Trash-Bot-Phase.
Late-Game-Waffen
| Waffe | Erwerb | Effektiv gegen | Munition |
|---|---|---|---|
| Plasma Drill | Lagerhaus-Schematic | Grundgestein, Erzadern | Batteriestrom |
| Plasma Saw | Unterwelt-Loot | Agrobots, Minerbots | Batteriestrom |
| Claygun | Quest-Belohnung | Terrain (nicht Bots) | Clay-Kartuschen |
Plasma-Werkzeuge sind Mining-Waffen zuerst, Kampfwerkzeuge zweitens. Montiere sie auf Fahrzeugen für den Unterwelt-Boss. Vollständige Referenz: Plasma-Werkzeuge.
Empfohlene Loadouts nach Begegnung
Farmbot-Überfall (Oberfläche)
- Spud Gun + 50 Munition
- Spud Shotgun für Nahkämpfe
- Revival Burger x2
Lagerhaus-Clear (Mid-Game)
- Spud Gun + 100 Munition
- Spud Shotgun
- Cornade x6 für Büro-Engpässe
- Spud Launcher für Dach-Boss
- Deckungsblöcke x20
Trash-Bot-Boss (Dach)
- Spud Launcher + 30 Munition
- Spud Gun für Adds
- Volle Metallrüstung
- Revival Burger x3
Unterwelt-Boss (Quest 8)
- Plasma Drill auf Fahrzeug
- Plasma Saw für Minerbots
- Spud Launcher für Agrobots
- Cookbot-Buff-Essen — siehe Cookbot und Essen
Fahrzeug-montierte Waffen
Die stärksten Kampf-Setups in 1.0 montieren Waffen auf Fahrzeugen:
- Spud-Gun-Wagen — schnelle Kiting-Plattform für Farmbot-Felder.
- Sawbot-Erntemaschine — automatisierte Pflanzenschutz und Raid-Reaktionsfahrzeug.
- Plasma-Drill-Rig — Mining-Fahrzeug und Agrobot-Abschreckung unter Tage.
- Turret-Seat-Festung — stationäre Basisverteidigung mit 360°-Abdeckung.
Für Bau-Anweisungen siehe Fahrzeugdesign und Defensive Basis.
Waffen, die KEINE Kampfwerkzeuge sind
- Connect Tool — nur Bauen.
- Paint Tool — nur Kosmetik.
- Lift — nur Platzierung.
- Claygun — Terrain-Formung; Bots können Claygun-Blöcke durchgraben, aber es verursacht keinen Schaden.
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Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Waffe in Scrap Mechanic?
Es gibt keine einzelne beste Waffe. Die Spud Gun deckt Early und Mid Game ab. Der Spud Launcher ist essentiell für Bosse. Plasma-Werkzeuge dominieren Late-Game-Mining und Unterwelt-Kampf.
Kann ich Munition craften?
Spud-Munition wird aus Kartoffeln am Craftbot gecraftet. Plasma-Werkzeuge nutzen Batteriestrom. Der Sledgehammer braucht keine Munition.
Funktionieren Waffen im Creative Mode?
Du kannst jede Waffe mit /spawn in Creative spawnen, aber es gibt keine Feinde zum Bekämpfen, außer du spawnst sie manuell.