Comment planter des cultures et survivre aux raids
Mini-ferme, déclencheurs de raids, schémas défensifs et contres par bot, le tout sur une page.
Comment les cultures déclenchent les raids
Dans Scrap Mechanic 1.0, toute culture avec une valeur de culture positive peut lancer un compte à rebours de menace de 60 secondes. Les conseils pré-1.0 sur un « nombre de cultures sûr » sont dépassés — même une seule culture précieuse peut attirer l’attention si vous continuez à alimenter le cluster.
Fusion des clusters : les emplacements de plantation à moins d’environ 10 unités de jeu fusionnent en un seul cluster. Le jeu additionne les valeurs de culture dans le cluster, pas par Soil Bag isolé.
Reset du compte à rebours : ajouter une culture dans les ~10 premières secondes d’un compte à rebours actif peut remettre le minuteur à 60 secondes.
Valeurs de culture (données communauté 1.0)
| Culture | Valeur |
|---|---|
| Tomate | 1 |
| Pomme de terre | 1 |
| Carotte | 2 |
| Betterave rouge | 5 |
| Banane | 15 |
| Piment | 15 |
| Myrtille | 50 |
| Orange | 100 |
| Brocoli | 500 |
| Ananas | 1000 |
Seuils de niveau de raid
Les tests communautaires citent couramment les paliers à 1, 50, 100, 550, 1000 et 5500 de valeur totale de cluster. Au-delà de 10 000, un Super Raid se déclenche — notez qu’exactement 10 000 peut encore rester dans la bande niveau 6 selon certaines sources ; considérez tout ce qui dépasse 10 000 comme territoire Super Raid.
Multijoueur : la montée en puissance des raids plafonne autour de 3 joueurs — des coéquipiers supplémentaires ne multiplient pas indéfiniment la taille des vagues.
La technique de mini-ferme reste utile pour garder les clusters petits et les valeurs basses. Pour les schémas défensifs et le câblage de tourelles, voir comment protéger votre ferme. Référence complète des cultures : guide de ferme.
Note sur les anciens guides : les wikis Early Access décrivaient un modèle de cellules de grille 64×64. En 1.0, les clusters fusionnent dans un rayon d’environ 10 unités. L’espacement défensif entre parcelles compte toujours pour le pathing des bots et la conception de base, même si le rayon de fusion a changé.
Décomposition vague par vague
- Vague 1 — Totebots. Deux à quatre petits bots aux bras en carton. Ils meurent en deux coups de sledgehammer et ignorent les murs. Canalisez-les dans un goulot et ils sont dérisoires.
- Vague 2 — Haybots. Bots agricoles oranges armés de fourches. Ils projettent des bottes de foin à distance et résistent aux dégâts contondants. Les Spud Guns, Connads et le nouveau Spud Launcher sont les contres recommandés.
- Vague 3 — Tapebots. Bots à distance à thème scotch, très endommageants. Ils apparaissent dans les vagues tardives et autour des abords d’entrepôt. Utilisez des murs avec meurtrières ou placez votre défense derrière du métal.
- Vague 4 — Farmbots. Le bot de rang boss que vous devez vaincre pour obtenir les Warehouse Keys. Ils sont lents mais très tanky, et le patch 1.0 a ajouté de nouveaux patterns de déplacement pour les rendre moins prévisibles.
Des schémas défensifs qui marchent vraiment
Le schéma classique utilise trois murs concentriques :
- Mur extérieur en bois — absorbe les projectiles des Haybots et ralentit les bots pour vous laisser le temps de réparer.
- Mur intérieur en métal — placé 4 blocs derrière le mur extérieur, avec des meurtrières pour le feu à distance.
- Parcelle centrale — au centre, avec une entrée de 2 blocs de large couverte par votre porte à controllers et sensors.
Ce schéma bat chaque raid du jeu car il offre plusieurs couches de repli. Ajoutez-y un anneau lumineux alimenté par batterie pour repérer la vague qui arrive.
Pour une défense active avant le câblage des tourelles, les Cornades et Spud Guns éliminent rapidement les vagues de Haybots depuis derrière le mur intérieur.
Améliorations d’automatisation
Une fois le controller débloqué, câblez votre porte pour qu’elle ne s’ouvre que lorsqu’un capteur vous détecte. Le même capteur peut déclencher une tourelle Spud Gun automatique qui vise toute entité non-mécanic. C’est la configuration tardive la plus sûre, car vous restez à l’intérieur pendant que la tourelle gère les vagues 1 à 3.
Que planter et quand
- Jour 1-3 : Blé et betterave — croissance rapide, peu d’agression.
- Jour 4-7 : Carotte et tomate — rendement modéré, utiles pour les recettes du Cookbot.
- Jour 7+ : Ananas et brocoli — débloqués via les caisses d’entrepôt, restaurent faim et soif en une bouchée.
Pour le catalogue complet des cultures, voir la page items.
Watch the community walkthrough for this guide:
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les raids arrivent-ils uniquement la nuit ?
Les raids sont des événements chronométrés, pas des déclencheurs horaires, mais la plupart des vagues apparaissent peu après que l'horloge en jeu passe au crépuscule. Surveillez le minuteur d'agression au-dessus des cultures.
Que se passe-t-il si je meurs pendant un raid ?
Vous réapparaissez au lit le plus proche ou à la Mechanic Station avec votre inventaire intact. Les cultures en feu restent en feu sauf si vous les arrosez, donc gardez un seau d'eau près de la ferme.
Peut-on ignorer totalement les raids ?
En difficulté Facile, la fréquence des raids est divisée par deux environ, mais il faut toujours défendre. En Créatif, il n'y a aucun raid.